上两篇讲解了客户端注册和登录功能,这篇来说说客户端之间的同步。客户端创建场景新建一个场景,命名GameScene,添加在上一篇中登录成功后跳转至该场景下面操作内容都是在GameScene场景开发1、新建一个Player预设体,把Player预设体拖入场景2、在Player物体上新建Player.cs脚本,Player.cs脚本实现了告诉服务器准备好了,后面既可以public class Playe
PhotonServer 服务端功能实现
重要的事情说三遍: MySQL数据库的连接与映射,有两种方式:(1)利用MySql.Data.dll库直接连接,用SQL语句直接操作;(2)利用Nhibernate第三方插件进行映射数据库,进行操作。 MySQL数据库的连接与映射,有两种方式:(1)利用MySql.Data.dll库直接连接,用SQL语句直接操作;(2)利用Nhibernate第三方插件进行映射数据库,进行操作。 MySQL数据库
PhontonServer下载: https://www.photonengine.com/en-US/sdks#server-sdkserverserver 官方配置资料: https://doc.photonengine.com/en-us/server/current/getting-started/photon-server-in-5min 解除20人同时连接限制到100人同时连接:
当需要调用方法时,将该方法做成一个监听,AddListener(事件码,方法)委托需要与事件码绑定。方法若持有参数,在AddListener前指定同类型的泛型。 传统的方式是通过获取存在方法的类来调取或者采用单例模式实现,但是这样呢代码耦合性高,不易维护,本片博客总结实现事件监听机制完成方法调用。(跟消息发送机制类似) 首先,创建EventType.cs定义事件类型 public enum Eve
之前一直用的Http服务一直是Java写的,因为没有门语言都可实现HTTP服务,所以今天,我用C# 写了一个HTTP服务,分享出来,供大家探讨。
球形差值
线性插值
http://www.manew.com/thread-102695-1-1.html Unity 场景保存,上传服务器,在下载更新场景http://www.manew.com/thread-102639-1-1.html Unity中C#的IO读取图片速度和WWW读取图片速度比较
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号