2024-12-31:物块放置查询。用go语言,在一个无限延伸的数轴上,原点位于 0 处,沿着 x 轴向正方向无限延伸。

现在我们有一个二维数组 queries,其中包含两种操作:

1.操作类型 1:queries[i] = [1, x]。在距离原点 x 的位置上建立一个障碍物。保证在执行该操作时,位置 x 上不会有任何障碍物。

2.操作类型 2:queries[i] = [2, x, sz]。检查在数轴范围 [0, x] 内,是否可以放置一个长度为 sz 的物体。该物体必须完全位于 [0, x] 的范围内,且不能与任何障碍物重叠,但可以与障碍物刚好接触。注意,这只是一个查询,不会实际放置物体。每个查询都是独立的。

最终,我们需要返回一个布尔数组 results,在第 i 个操作类型 2 的查询中,如果可以放置物体,则 results[i] 为 true,否则为 false。

1 <= queries.length <= 15 * 10000。

2 <= queries[i].length <= 3。

1 <= queries[i][0] <= 2。

1 <= x, sz <= min(5 * 10000, 3 * queries.length)。

输入保证操作 1 中,x 处不会有障碍物。

输入保证至少有一个操作类型 2 。

输入:queries = [[1,2],[2,3,3],[2,3,1],[2,2,2]]。

输出:[false,true,true]。

解释:

查询 0 ,在 x = 2 处放置一个障碍物。在 x = 3 之前任何大小不超过 2 的物块都可以被放置。

答案2024-12-31:


题目来自leetcode3161。

大体步骤如下:

1.我们首先遍历 queries 数组,找到所有操作中最大的位置值 m,用于初始化相关数据结构。

2.创建两个并查集 uf,分别表示左侧最近障碍物和右侧最近障碍物的位置。

3.创建树状数组 fenwick t,用于快速计算距离左右最近障碍物的距离。

4.对 pos 数组进行排序,pos 中保存所有障碍物位置,并初始化并查集和树状数组。

5.从后向前遍历 queries 数组:

  • 对于操作类型 1,更新左右最近障碍物的位置和树状数组中的值。
  • 对于操作类型 2,查询左侧最近障碍物的位置 pre,计算最大长度 maxGap,判断是否可以放置物体并记录结果。

最终返回结果数组 ans。

总的时间复杂度为 O(NlogN),其中 N 为 queries 的长度。并查集和树状数组的构建和更新复杂度都是 O(logN),排序复杂度为 O(NlogN)。

总的额外空间复杂度为 O(N),主要是用于存储 pos、uf、fenwick 和结果数组 ans。

Go完整代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"slices"
)

type fenwick []int

func (f fenwick) update(i, val int) {
	for ; i < len(f); i += i & -i {
		f[i] = max(f[i], val)
	}
}

func (f fenwick) preMax(i int) (res int) {
	for ; i > 0; i &= i - 1 {
		res = max(res, f[i])
	}
	return res
}

type uf []int

func (f uf) find(x int) int {
	if f[x] != x {
		f[x] = f.find(f[x])
	}
	return f[x]
}

func getResults(queries [][]int) (ans []bool) {
	m := 0
	pos := []int{0}
	for _, q := range queries {
		m = max(m, q[1])
		if q[0] == 1 {
			pos = append(pos, q[1])
		}
	}
	m++

	left := make(uf, m+1)
	right := make(uf, m+1)
	for i := range left {
		left[i] = i
		right[i] = i
	}
	t := make(fenwick, m)
	slices.Sort(pos)
	for i := 1; i < len(pos); i++ {
		p, q := pos[i-1], pos[i]
		t.update(q, q-p)
		for j := p + 1; j < q; j++ {
			left[j] = p // 删除 j
			right[j] = q
		}
	}
	for j := pos[len(pos)-1] + 1; j < m; j++ {
		left[j] = pos[len(pos)-1] // 删除 j
		right[j] = m
	}

	for i := len(queries) - 1; i >= 0; i-- {
		q := queries[i]
		x := q[1]
		pre := left.find(x - 1) // x 左侧最近障碍物的位置
		if q[0] == 1 {
			left[x] = x - 1 // 删除 x
			right[x] = x + 1
			nxt := right.find(x)   // x 右侧最近障碍物的位置
			t.update(nxt, nxt-pre) // 更新 d[nxt] = nxt - pre
		} else {
			// 最大长度要么是 [0,pre] 中的最大 d,要么是 [pre,x] 这一段的长度
			maxGap := max(t.preMax(pre), x-pre)
			ans = append(ans, maxGap >= q[2])
		}
	}
	slices.Reverse(ans)
	return
}

func main() {
	queries := [][]int{{1, 2}, {2, 3, 3}, {2, 3, 1}, {2, 2, 2}}
	result := getResults(queries)
	fmt.Println(result)
}

2024-12-31:物块放置查询。用go语言,在一个无限延伸的数轴上,原点位于 0 处,沿着 x 轴向正方向无限延伸。 现在我们有一个二维数组 queries,其中包含两种操作: 1. 操作类型 1_数组

Rust完整代码如下:

use std::cmp::max;
use std::collections::HashMap;

struct Fenwick {
    data: Vec<i32>,
}

impl Fenwick {
    fn new(size: usize) -> Self {
        Self {
            data: vec![0; size + 1],
        }
    }

    fn update(&mut self, i: usize, val: i32) {
        let mut idx = i as usize;
        while idx < self.data.len() {
            self.data[idx] = max(self.data[idx], val);
            idx += idx & !(idx - 1);
        }
    }

    fn pre_max(&self, mut i: usize) -> i32 {
        let mut res = 0;
        while i > 0 {
            res = max(res, self.data[i]);
            i &= i - 1;
        }
        res
    }
}

struct Uf {
    parent: Vec<usize>,
}

impl Uf {
    fn new(size: usize) -> Self {
        let mut parent = Vec::with_capacity(size);
        for i in 0..size {
            parent.push(i);
        }
        Self { parent }
    }

    fn find(&mut self, x: usize) -> usize {
        if self.parent[x] != x {
            self.parent[x] = self.find(self.parent[x]);
        }
        self.parent[x]
    }
}

fn get_results(queries: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<bool> {
    let mut m = 0;
    let mut pos = vec![0];

    for q in &queries {
        m = max(m, q[1]);
        if q[0] == 1 {
            pos.push(q[1]);
        }
    }
    m += 1;

    let mut left = Uf::new((m + 1) as usize);
    let mut right = Uf::new((m + 1) as usize);
    let mut fenwick_tree = Fenwick::new(m as usize);

    pos.sort();
    for window in pos.windows(2) {
        let (p, q) = (window[0], window[1]);
        fenwick_tree.update(q as usize, q - p);
        for j in (p + 1)..q {
            left.parent[j as usize] = p as usize; // 删除 j
            right.parent[j as usize] = q as usize;
        }
    }

    for j in (pos.last().unwrap() + 1)..m {
        left.parent[j as usize] = *pos.last().unwrap() as usize; // 删除 j
        right.parent[j as usize] = m as usize;
    }

    let mut ans = Vec::new();
    for q in queries.iter().rev() {
        let x = q[1];
        let pre = left.find((x - 1) as usize); // x 左侧最近障碍物的位置
        if q[0] == 1 {
            left.parent[x as usize] = (x - 1) as usize; // 删除 x
            right.parent[x as usize] = (x + 1) as usize;
            let nxt = right.find(x as usize); // x 右侧最近障碍物的位置
            fenwick_tree.update(nxt, nxt as i32 - pre as i32);
        } else {
            // 最大长度要么是 [0,pre] 中的最大 d,要么是 [pre,x] 这一段的长度
            let max_gap = max(fenwick_tree.pre_max(pre), x - pre as i32);
            ans.push(max_gap >= q[2]);
        }
    }
    ans.reverse();
    ans
}

fn main() {
    let queries = vec![vec![1, 2], vec![2, 3, 3], vec![2, 3, 1], vec![2, 2, 2]];
    let result = get_results(queries);
    println!("{:?}", result);
}

2024-12-31:物块放置查询。用go语言,在一个无限延伸的数轴上,原点位于 0 处,沿着 x 轴向正方向无限延伸。 现在我们有一个二维数组 queries,其中包含两种操作: 1. 操作类型 1_数组_02