Flv.js全面解析
- 常见直播协议
- Flv.js概览
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- Flv.js结构图
- 架构图
- 功能
- API文档相关
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- MediaDataSource的字段列表如下,
- Config
- flvjs.getFeatureList()
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- Flv.js兼容性
- 直播服务器搭建
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- 推流
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- ffmpeg推流
- OBS推流
- flv.js搭建过程
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- 下载链接
- flv.js Demo演示
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- 播放器主要参数
- 源码分析
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- flv.js-flvjs 对象入口
- features.js-Features 类-MSE 特征检测
- logging-control.js-LoggingControl类-调试控制器
- exception.js
(推荐使用Typora查看!)
相关内容参考地址:
- 使用flv.js快速搭建html5网页直播
- B站视频开源代码flv.js的使用部署心得(代码案例应用)
- 使用flv.js做直播
- Flv.js B 站 HTML5 播放器内核
- FLV文件格式详解
- flv格式详解+实例剖析
- FLV 实例分析
- H5直播系列八 FLV文件格式
Flv.js 是 HTML5 Flash 视频(FLV)播放器,纯原生 JavaScript 开发,没有用到 Flash。由 bilibili 网站开源。
Github地址:https://github.com/Bilibili/flv.js/
- RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。
- HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。
- WebSocket-FLV: 基于WebSocket传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。WebSocket建立在HTTP之上,建立WebSocket连接前还要先建立HTTP连接。
- HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HTML5可以直接打开播放。
- RTP: 基于UDP,延迟1秒,浏览器不支持。
一个实现了在 HTML5 视频中播放 FLV 格式视频的 JavaScript 库。它的工作原理是将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通过 Media Source Extensions 将 MP4 片段喂进浏览器。
flv.js只做了一件事,在获取到FLV格式的音视频数据后通过原生的JS去解码FLV数据,再通过Media Source Extensions API 喂给原生HTML5 Video标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)
flash性能问题是长期以来被全世界人所诟病的,尤其是明年起chrome彻底抛弃flash,越来越多有直播需求的人产生焦虑。这就加速了html5播放器的发展,也使得人们对html5非插件式的播放器更加渴望。而flv.js就是这么一款可以利用html5的video标签将http-flv直播流实时播放的一个js版的播放器。
flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取FLV再解码转换后再喂给Video标签呢?原因如下:
- 兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用FLV容器格式传输音视频数据。
- FLV容器格式相比于MP4格式更加简单,解析起来更快更方便。
HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,flv.js 实现了在 HTML5 上播放 FLV 格式视频。
flv.js在获取到FLV格式的音视频数据后将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,再通过Media Source Extensions API 传递给原生HTML5 Video标签进行播放。
flv.js 是使用 ECMAScript 6 编写的,然后通过 Babel Compiler 编译成 ECMAScript 5,使用 Browserify 打包。
Flv.js结构图
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qzxCCfbB-1602205776596)(F:/lovebetterworld/流媒体/flv/flv.png)]
flv.js 中的demux就是一套 FLV 媒体数据格式的解析器。
架构图
功能- FLV 容器,具有 H.264 + AAC 编解码器播放功能
- 多部分分段视频播放
- HTTP FLV 低延迟实时流播放
- FLV 通过 WebSocket 实时流播放
- 兼容 Chrome, FireFox, Safari 10, IE11 和 Edge
- 十分低开销,并且通过你的浏览器进行硬件加速
flvjs.isSupported()
// 查看当前浏览器是否支持flv.js,返回类型为布尔值
flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config)
/* 创建一个Player实例,它接收一个MediaDataSource(必选), 一个Config(可选),如:
var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: 'flv',
url: 'http://example.com/flv/video.flv'
}); */
MediaDataSource的字段列表如下,
这里说下最后一个segments字段(其余字段都很简单),它接收一个数组,类型为MediaSegment,MediaSegment的字段列表如下,
如果segments字段存在,transmuxer将把此MediaDataSource视为多片段源。在多片段模式下,将忽略MediaDataSource结构中的duration filesize url字段。
什么个意思呢,用白话说就是如果指定了segments字段那么之前指定的duration filesize url字段就不再生效了,将标志这是一个多片段合成一个的视频,进度条的总时长就等于各片段相加的和,所以每个片段的duration filesize一定要指定准确。
Config
flvjs.getFeatureList()
// 返回一些功能特性列表,比如是否支持FLV直播流、H264 MP4 视频文件等等,如下
Flv.js兼容性理论上只要是支持Media Source Extensions和ECMAScript 5的浏览器都是兼容flv.js的,浏览器对MSE的兼容情况如下图,从图中可以看出,flv.js的兼容性还是非常不错的。 需要指出的是iPhone版的Safari是不支持MSE的,所以在iPhone上只有hls是最理想的选择,而庆幸的是PC版和android版的浏览器大多都是支持MSE的,也就是说可以利用http-flv直播实现延时较低的效果。
如果你对兼容性要求非常高的话,HLS会是非常好的选择,而并非所有浏览器版本都支持HLS播放,但是你可以利用另外一个JS播放器项目(video.js)实现全平台的hls直播。
各个浏览器对HLS的支持情况:
所以,你可以将flv.js和video.js配合使用,针对不同平台实现最优的方案。
直播服务器搭建关于直播服务器搭建的流程,我在以前的博客里写了很多,感兴趣的可以参考分布式直播系统(二)【搭建单点rtmp\http-flv\hls流媒体服务器】
当然也可以使用我的一键部署脚本安装:
https://github.com/im-pingo/pingos
# 快速安装
git clone https://github.com/im-pingo/pingos.git
cd pingos
./release.sh -i
# 启动服务
cd /usr/local/pingos/
./sbin/nginx
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推流
ffmpeg推流
ffmpeg -re -i 文件.mp4 -vcodec copy -acodec copy -f flv rtmp://ip地址/live/01
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OBS推流
Open Broadcaster Software(简称OBS)是一款直播流媒体内容制作软件。同时程序和其源代码都是免费的。
支持 OS X、Windows、Linux操作系统。适用于多种直播场景。满足大部分直播行为的操作需求(发布桌面、发布摄像头、麦克风、扬声器等等)。
flv.js搭建过程
下载链接
为了方便使用,我已经将flv.js编译打包好了,直接下载解压到你的网站目录引用即可。
- 可以使用百度云盘下载
链接: https://pan.baidu.com/s/1ihTo15nsgfLqXKa0vyFt-w
提取码: gd55 - 也可以从github下载
git clone https://github.com/im-pingo/h5player.git
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将h5player复制到你的网站目录,h5player/flv目录下有个index.html文件,这里是js播放器接口的调用示例,你可以直接利用这个页面演示。
flv.js Demo演示
Demo地址:http://player.pingos.io/flv
我已经搭建了一个完整的演示界面,你可以快速体验一把。
- 输入http-flv的直播地址
- 点击load按钮即可播放。
播放器主要参数
参数 | 描述 |
---|---|
enableStashBuffer | 是否开启播放器端缓存 |
stashInitialSize | 播放器端缓存 |
isLive | 是否为直播流 |
hasAudio | 是否播放声音 |
hasVideo | 是否播放画面 |
源码分析
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createPlayer 接收两个参数:媒体资源 mediaDataSource 和配置 optionalConfig,根据媒体类型( type 属性)创建一个播放器
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isSupported 实际上是 Features.supportMSEH264Playback()
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getFeatureList 实际上是 Features.getFeatureList()
flv.js-flvjs 对象入口
它做了以下几件事:
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激活了 polyfill
-
组合播放器实例以及相关方法:FlvPlayer 和 NativePlayer,createPlayer、isSupported、getFeatureList。
这里个人建议使用 Object.assign 完成组合
2.1 createPlayer 接收两个参数:媒体资源 mediaDataSource 和配置 optionalConfig,根据媒体类型( type 属性)创建一个播放器
2.2 isSupported 实际上是 Features.supportMSEH264Playback()
2.3 getFeatureList 实际上是 Features.getFeatureList() -
关联相关事件和错误、调试工具
-
挂载到window对象导出
polyfill.js-Polyfill类-es6的polyfill
- 引入了 Object.setPrototypeOf、Object.assign、promise 的 polyfill,包装在 install 函数里
- 这一块完全可以交给 polyfill 库或者从 MDN 引,不是 flv.js 的重点
features.js-Features 类-MSE 特征检测
重点文件,可以知道浏览器目前支持 MSE 的哪些功能
supportMSEH264Playback 判断全局上是否有 MediaSource 这个对象,并且需要支持 video/mp4; codecs="avc1.42E01E,mp4a.40.2"
这种类型。
- flv.js 是将 flv 格式转换成 “avc1.42E01E,mp4a.40.2” 格式了。
- MDN 的 MediaSource 示例也给我们展示了如何通过 MediaSource 的方法和事件加载一个 mp4 文件。
supportNetworkStreamIO 通过创建一个 IOController 来判断加载器是否支持流。 (只能是 fetch-stream-loader 类型或 xhr-moz-chunked-loader 类型)。
supportNativeMediaPlayback 通过创建一个 video 元素,利用它的 canPlayType 方法判断是否支持某种 mime 的数据
getFeatureList 获取支持的特性列表,分别是:
- mseFlvPlayback MSE是否支持
- networkStreamIO 数据流是否支持
- networkLoaderName 数据加载器名称
- mseLiveFlvPlayback MSE 流视频是否支持
- nativeMP4H264Playback 原生 MP4 格式是否支持
- nativeWebmVP8Playback 原生 Webm VP8 格式是否支持
- nativeWebmVP9Playback 原生 Webm VP9 格式是否支持
logging-control.js-LoggingControl类-调试控制器
这里涉及到繁琐的参数设置,并且使用 get 和 set 控制了读写过程,不具体介绍每个方法,主要是介绍用途和事件的使用。
- 组合了 EventEmitter,采用发布-订阅模式管理调试,getConfig 方法可以获得所有调试选项,applyConfig 方法可以接受一个 config 对象来配置调试选项。
- forceGlobalTag 是否开启强制全局标签和 globalTag 全局标签在 set 中使用了 _notifyChange 方法发布变化。
- enableAll/enableDebug/enableVerbose/enableInfo/enableWarn/enableError 这六个方法是是否允许特定模式的 console,刚好对应原生的调试 API,同上会在 set 中发布了变化
- _notifyChange 关键是利用 emitter 触发一个 change 事件,参数是所有调试配置。
4.1 这里利用 listenerCount 方法让多个事件只触发一次。 - registerListener(listener) 和 removeListener(listener) 是让 emitter 注册或移除事件监听。
5.1 代码初始化的时候 new 了一个 EventEmitter 注入到 LoggingControl 中。
exception.js
这个文件里有四个类,用来描述代码运行中的三类错误,其中 RuntimeException 是基类。
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RuntimeException类-运行时错误,基类,拥有 _message 私有属性和 message、name 两个只读属性,以及一个 toString 方法用来描述完整的错误信息。
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IllegalStateException类-无效状态,name 只读属性重写为 ‘IllegalStateException’
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InvalidArgumentException类-无效参数,name 只读属性重写为 ‘InvalidArgumentException’
-
NotImplementedException-未实现功能,name 只读属性重写为 ‘NotImplementedException’