目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。
本篇针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?笔者把设计“UI热更新框架“ 的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
本文章介绍游戏开发中Unity中关于: “什么是热更新”、“为什么需要热更新”、“热更新要解决的问题”、“热更新的基本原理是什么”、“为什么需要带热更新的框架”等,最后着重介绍笔者开发的热更新简单框架,希望以此起到抛砖引玉的作用,结交行业朋友!
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