最近有朋友问关于手机端设置屏幕常量的问题,以前我也遇到过。一般这个问题可以通过调用Unity内置的API直接解决,代码如下:Screen.sleepTimeout=SleepTimeout.NeverSleep;如果考虑兼容unity产品多平台发布的需求以及考虑unity脚本的生命周期问题,个人建议增加“预编译指令”然后定义在Awake函数中,则代码的健壮性会更好,完整代码如下:privatevo
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