​Java设计模式​

一、工厂模式(Factory)

二、建造模式(Builder)

三、原始模型模式(Prototype)

四、单例模式(Singleton)

五、适配器(Adapter)

六、桥梁模式(Bridge)

七、合成模式(Composite)

八、装饰模式(Decorator)

九、门面模式(Facade)

十、享元模式(Flyweight)

十一、代理模式(Proxy)

十二、职责链(Chain of Responsibility)

十三、命令模式(Command)

十四、解释器模式(Interpreter)

十五、迭代子模式(Iterator)

十六、调停者模式(Mediator)

十七、备忘录模式(Memento)

十八、观察者模式(Obserber)

十九、状态模式(State)

二十、策略模式(Strategy)

二十一、模板方法模式(Template Method)

二十二、访问者模式(Visitor)


一、工厂模式(Factory)

实例1:追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 。

public class Factory{   

      public static Sample creator(int which){

      //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。  

          if (which==1)    

                return new SampleA();  

         else if (which==2)    

                return new SampleB();

  }

}

实例2:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

public abstract class Factory{   

       public abstract Sample creator();

}

public class AFactory extends Factory{

  public Sample creator(){    

            .........

            return new SampleA();  

    }

}

public class BFactory extends Factory{

  public Sample creator(){    

            .........

            return new SampleB();  

    }

}

二、建造模式(Builder)

实例:MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。

public interface Builder {   

       //創建部件A  比如創建汽車車輪  

        void buildPartA();   


        //創建部件B 比如創建汽車方向盤  

        void buildPartB();


        //創建部件C 比如創建汽車發動機  

        void buildPartC();  


        //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)  

        //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。    

         //從而實現瞭解耦過程和部件  

        Product getResult();

}


public class Director {   

       private Builder builder;


   public Director( Builder builder ) {     

            this.builder = builder;   

       }


        // 將部件partA partB partC最後組成複雜物件  

        //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程  

        public void construct() {     

            builder.buildPartA();

            builder.buildPartB();    

            builder.buildPartC();   

       }

}

三、原始模型模式(Prototype)

实例:跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{   

        String spoonName;   

        public void setSpoonName(String spoonName) {

            this.spoonName = spoonName;

        }  

        public String getSpoonName() {

            return this.spoonName;

        }  

        public Object clone() {    

            Object object = null;    

            try {      

                    object = super.clone();    

            } catch (CloneNotSupportedException exception) {

                    System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");

            }    

             return object;  

        }

}

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{   

        public SoupSpoon(){    

            setSpoonName("Soup Spoon");   

        }

} 

public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{   

        public SoupSpoon(){    

            setSpoonName("Salad Spoon");   

        }

}

四、单例模式(Singleton)

1、一个类只有一个实例

2、提供一个全局访问点

3、禁止拷贝


public class Singleton {

        private static Singleton instance = null;  


        public static synchronized Singleton getInstance() {  

             if (instance==null)    

                    instance=new Singleton();  

             return instance;   

        }

}


五、适配器(Adapter)

实例:在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了。

public interface IRoundPeg{  

    public void insertIntoHole(String msg);

}

public interface ISquarePeg{  

    public void insert(String str);

}

public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{  

        private RoundPeg roundPeg;  

        private SquarePeg squarePeg;  


        // 構造方法1  

        public PegAdapter(RoundPeg peg){

            this.roundPeg=peg;

        }  

        // 構造方法2  

        public PegAdapter(SquarePeg peg)(

            this.squarePeg=peg;

        }

        public void insert(String str){

            roundPeg.insertIntoHole(str);

        }

        public void insertIntoHole(String str){

            SquarePeg.insert(str);

        }

}

六、桥梁模式(Bridge)

实例:早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了 。

public abstract class Coffee{  

    CoffeeImp coffeeImp;  

    public void setCoffeeImp() {    

        this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();  

    }  

    public SodaImp getCoffeeImp() {

        return this.CoffeeImp;

    }  

    public abstract void pourCoffee();

}


public abstract class CoffeeImp{  

    public abstract void pourCoffeeImp();

}


 //bridge

public class CoffeeImpSingleton{  

    private static CoffeeImp coffeeImp;  

    public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn){

        this.coffeeImp = coffeeImpIn;

    }  

    public static CoffeeImp getTheCoffeeImp(){    

        return coffeeImp;  

    }

}

七、合成模式(Composite)

 实例:Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?

public abstract class Equipment{  

    private String name;    

    public abstract double netPrice();  

    public abstract double discountPrice();  

    //增加部件方法    

    public boolean add(Equipment equipment) {

        return false;

    }  

    //刪除部件方法  

    public boolean remove(Equipment equipment) {

         return false;

    }  


    //注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。  

    public Iterator iter() {

        return null;

    }    

    public Equipment(final String name) {

         this.name=name;

    }

}


public class Disk extends Equipment

abstract class CompositeEquipment extends Equipment

八、装饰模式(Decorator)

 实例:Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?

public interface Work{   

    public void insert();

}

public class SquarePeg implements Work{  

    public void insert(){    

        System.out.println("方形樁插入");  

    }

}

public class Decorator implements Work{   

    private Work work;  //額外增加的功能被打包在這個List中  

    private ArrayList others = new ArrayList();

  //在構造器中使用組合new方式,引入Work物件;  

    public Decorator(Work work){    

        this.work=work;       

        others.add("挖坑");

    others.add("釘木板");  

    }

  public void insert(){

    newMethod();  

    }

  //在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裏次序先後是用戶靈活指定的      

    public void newMethod(){    

        otherMethod();    

        work.insert();  

    }

    public void otherMethod(){    

        ListIterator listIterator = others.listIterator();    

        while (listIterator.hasNext()){      

            System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在進行");    

        }  

    }  

}

九、门面模式(Facade)

 实例:我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

public class DBCompare { 

    String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?";    

    try {     

        Mysql msql=new mysql(sql);    

        prep.setString( 1, "<column value>" );    

        rset = prep.executeQuery();    

        if( rset.next() ) {        

            System.out.println( rset.getString( "<column name" )); 

        }  

    } catch( SException e ) {    

         e.printStackTrace();  

    } finally {    

         mysql.close();    

        mysql=null;  

    }

}

十、享元模式(Flyweight)

 实例:每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。

public class CD {   

       private String title;

  private int year;

  private Artist artist;


  public String getTitle() {  return title; }

  public int getYear() {    return year;  }

  public Artist getArtist() {    return artist;  }


  public void setTitle(String t){    title = t;}

  public void setYear(int y){year = y;}

  public void setArtist(Artist a){artist = a;}


}

public class Artist {   

       //內部狀態

  private String name;

  // note that Artist is immutable.

  String getName(){return name;}  Artist(String n){

    name = n;

  }


}

public class ArtistFactory {   Hashtable pool = new Hashtable();


  Artist getArtist(String key){

    Artist result;

    result = (Artist)pool.get(key);

    産生新的Artist

    if(result == null) {

      result = new Artist(key);

      pool.put(key,result);


    }

    return result;

  }


}

十一、代理模式(Proxy)

实例:跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答。

public class ForumPermissions implements Cacheable;

public class ForumProxy implements Forum;

public class DbForum implements Forum, Cacheable

十二、职责链(Chain of Responsibility)

实例:晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!

public interface Handler{

  public void handleRequest(Request request);

}


public class Request{

  private String type;


  public Request(String type){this.type=type;}

  public String getType(){return type;}

  public void execute(){

    //request真正具體行爲代碼

  }

}

public class ConcreteHandler implements Handler{

  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){

    this.successor=successor;

  }

  public void handleRequest(Request request){

    if (request instanceof HelpRequest){

      //這裏是處理Help的具體代碼

    }else if (request instanceof PrintRequst){

      request.execute();

    }else

      //傳遞到下一個

      successor.handle(request);

    }

  }

}

十三、命令模式(Command)

实例:俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”

public interface Command {

  public abstract void execute ( );

}

public class producer{

  public static List produceRequests() {

    List queue = new ArrayList();

    queue.add( new DomesticEngineer() );

    queue.add( new Politician() );

    queue.add( new Programmer() );

    return queue;

  }

}


public class TestCommand {

  public static void main(String[] args) {


    List queue = Producer.produceRequests();

    for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )

        //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,

        // 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command


        ((Command)it.next()).execute();

     }

}

十四、解释器模式(Interpreter)

实例:俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 

十五、迭代子模式(Iterator)

实例:

  我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。

  Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”

  我:“什么条件我都答应,你说吧”

  Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”

  我:“我买,我买,还有吗?”

  Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”

  我:“我买,我买,还有吗?”

  Mary:“我看上那辆法拉利跑车”

  我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”

//用來遍曆Collection中物件

public class TestCommand {

  public static void main(String[] args) {


    List queue = Producer.produceRequests();

    for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )

        //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,

        // 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command


        ((Command)it.next()).execute();

     }

}

十六、调停者模式(Mediator)

实例:四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。

public interface Mediator { }

public class ConcreteMediator implements Mediator {    //假設當前有兩個成員.

   private ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1();

   private ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2();

   ... }

public class Colleague {

   private Mediator mediator;

   public Mediator getMediator() {

      return mediator;

   }


   public void setMediator( Mediator mediator ) {

      this.mediator = mediator;

   }

}

public class ConcreteColleague1 { }

public class ConcreteColleague2 { }

十七、备忘录模式(Memento)

实例:同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。

public class Originator {


   private int number;

   private File file = null;

  public Originator(){}  // 創建一個Memento

  public Memento getMemento(){

    return new Memento(this);

  }  // 恢復到原始值

  public void setMemento(Memento m){

     number = m.number;

     file = m.file;

  }

}

private class Memento implements java.io.Serializable{   

       private int number;

  private File file = null;

  public Memento( Originator o){

    number = o.number;

    file = o.file;

  }

}

十八、观察者模式(Obserber)

 实例:想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 。

public class product extends Observable{

  private String name;

  private float price;

  public String getName(){ return name;}

  public void setName(){

   this.name=name;

  //設置變化點

   setChanged();

   notifyObservers(name);

  }   

}

public class NameObserver implements Observer{   private String name=null;

  public void update(Observable obj,Object arg){


    if (arg instanceof String){

     name=(String)arg;

     //産品名稱改變值在name中

     System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);

    }

  }

}

十九、状态模式(State)

实例:跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

public class BlueState extends State{

   public void handlepush(Context c){

     //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ;

     c.setState(new GreenState());

  }

  public void handlepull(Context c){

     //根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ;

    c.setState(new RedState());

  }

  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}

}

public class Context{

  private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;

  //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換

  pulic void setState(State state){


    this.state=state;

  }

  public void push(){

    //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心

    state.handlepush(this);


    //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()

    Sample sample=new Sample(state.getColor());

    sample.operate();

  }


  public void pull(){

    state.handlepull(this);


    Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());

    sample2.operate();

  }

}

二十、策略模式(Strategy)

实例:跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。

public abstract class RepTempRule{


protected String oldString="";

public void setOldString(String oldString){

  this.oldString=oldString;

}


protected String newString="";


public String getNewString(){

  return newString;

}

public abstract void replace() throws Exception;


}

public class test{ ......

  public void testReplace(){    //使用第一套方案進行替換。

    RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();

    rule.setOldString(record);

    rule.replace();   }.....

}

二十一、模板方法模式(Template Method)

实例:追MM圣经规定了追MM在不同时期有不同的步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);

public abstract class Benchmark

{

  /**

  * 下面操作是我們希望在子類別中完成

  */

  public abstract void benchmark();   /**

  * 重復執行benchmark次數

  */

  public final long repeat (int count) {

    if (count <= 0)

      return 0;

    else {

      long startTime = System.currentTimeMillis();    for (int i = 0; i < count; i++)

      benchmark();


    long stopTime = System.currentTimeMillis();

    return stopTime - startTime;

  }

}

}

public class MethodBenchmark extends Benchmark

{

  /**

  * 真正定義benchmark內容

  */

  public void benchmark() {


    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){

      System.out.printtln("i="+i);    

    }

  }

}

二十二、访问者模式(Visitor)

实例:情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。

public interface Visitable

{

   public void accept(Visitor visitor);

}

public class ConcreteVisitor implements Visitor

{

   //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問

   public void visitCollection(Collection collection) {

      Iterator iterator = collection.iterator()

      while (iterator.hasNext()) {

         Object o = iterator.next();

         if (o instanceof Visitable)

            ((Visitable)o).accept(this);

      }    public void visitString(String string) {

      System.out.println("'"+string+"'");

   }

   public void visitFloat(Float float) {

      System.out.println(float.toString()+"f");

   }

}

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