原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和startY;

   2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。

document.getElementById("id").addEventListener("touchstart", function(e) {

    e.preventDefault();
    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
  });
  document.getElementById("id").addEventListener("touchmove", function(e) {
    e.preventDefault();
    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
    X = moveEndX - startX,
    Y = moveEndY - startY;

    if ( X > 0 ) {
      alert("left 2 right");
    }
    else if ( X < 0 ) {
      alert("right 2 left");
    }
    else if ( Y > 0) {
      alert("top 2 bottom");
    }
    else if ( Y < 0 ) {
      alert("bottom 2 top");
    }
    else{
      alert("just touch");
    }
   });

总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

但是:

实际上手指在手机上面滑动时很难做到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与我们的实际操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:

  document.getElementById("id").addEventListener("touchstart", function(e) {
    e.preventDefault();
    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
  });
  document.getElementById("id").addEventListener("touchmove", function(e) {
    e.preventDefault();
    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
    X = moveEndX - startX,
    Y = moveEndY - startY;

    if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
      alert("left 2 right");
    }
    else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
      alert("right 2 left");
    }
    else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
      alert("top 2 bottom");
    }
    else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
      alert("bottom 2 top");
    }
    else{
      alert("just touch");
    }
  });