·FR的物理接口和多点子接口默认是NBMA网络类型
·hello时间30S
·单播更新
·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4
R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
·3层是NBMA,没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
·要选举DR和BDR
·一定要确保HUB端成为DR
R1(config)#int s0
R1(config-if)#ip ospf priority 100
R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0 改为0则不参加选举
·需要手工加MAP映射
R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501
frame-relay map ip 10.1.1.1 501
R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast
·BROADCAST
·hello时间10S
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
·要选举DR和BDR(命令同上)
·一定要确保HUB端成为DR(命令同上)
·需要手工加MAP映射(命令同上,但一定要加参数broadcast )
R1(config-if)#ip ospf network broadcast
·POINT_TO_MULTIPOINT
·全自动,最好的
·hello时间30S
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
·不需要选举DR和BDR,点到多点网络把PVC当作一个点到点链路的集合,因此就没有DR/BDR的选取发生。
·会自动产生32位主机路由
·不需要手工加MAP映射
R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint
DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
每一个P-MP的接口都会产生/32主机路由,传递给其他的路由器,所以不需手工加MAP。这就是32位的好处。
·为一些动态连接的网络而设计,比如说帧中继SVC
·hello时间30S
·单播更新
·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
·3层没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
·不需要选举DR和BDR
·会自动产生32位主机路由
·不需要手工加MAP映射
R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
·组播更新
·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
·不需要选举DR和BDR
·不需要手工加MAP映射
interface Serial0
encapsulation frame-relay
no frame-relay inverse-arp
ip address 14.1.1.1 255.255.255.0
frame-relay interface-dlci 104 说明子接口连接的dhcl号
ip address 15.1.1.1 255.255.255.0
frame-relay interface-dlci 105
R1(config-if)#ip ospf network point-to-point
当两端的网络类型不一致时.通过修改HELLO及DEAD值,能否建立邻接关系
n P-P 与P-M可以建立邻接关系.路由正常,
n NBMA与BROADCAST可以建立邻接关系.路由正常
l 两台路由器之间运行OSPF
n P-P AND BROAD 能建立. 路由不通
n P-P AND NBMA 能建立, 路由不通
n P-M AND NBMA 能建立.路由不通.
n P-M AND BROADCAST 能建立,但路由不通.
l HUB-SPOKE模式
n P-P AND BROAD 能建立. FLAPPING
n P-P AND NBMA 能建立, FLAPPING
n P-M AND NBMA 能建立.路由不通.
n P-M AND BROADCAST 能建立,路由不通.
n P-P AND P-M 能建立.路由通
n NBMA AND BROADCAST 能建立.路由通