OSPF的网络类型特征总结
 
图示:
OSPF的网络类型特征总结_休闲
 
·NON_BROADCAST   NBMA   帧中继默认模式
    ·FR的物理接口和多点子接口默认是NBMA网络类型
    ·hello时间30S
 ·单播更新
    ·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
     R1(config)#router ospf 110
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.4
  R1(config-router)#neighbor 10.1.1.5
 

   ·3层是NBMA,没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
   ·要选举DR和BDR
   ·一定要确保HUB端成为DR
    确保HUB成为DR,和Spoke交互路由信息。
 R1(config)#int s0
 R1(config-if)#ip ospf priority 100
    R1#clean ip ospf process     重启ospf进程
 R4/R5(config-if)#ip ospf priority 0  改为0则不参加选举

   ·需要手工加MAP映射
    R4(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.5 401
                              frame-relay map ip 10.1.1.1 401
 R5(config-if)#frame-relay map ip 10.1.1.4 501
                             frame-relay map ip 10.1.1.1 501
 
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network non-broadcast
 
 
·BROADCAST    
 ·以太网接口运行OSPF后默认是broadcast网络类型
   ·hello时间10S
 ·组播更新    
   ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
   ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
      如:R1(config-if)#fram map ip 10.1.1.4 104 broadcast
   ·要选举DR和BDR(命令同上)   
   ·一定要确保HUB端成为DR(命令同上)
   ·需要手工加MAP映射(命令同上,但一定要加参数broadcast
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network broadcast
 
  
·POINT_TO_MULTIPOINT   
   ·全自动,最好的
   ·hello时间30S
 ·组播更新
   ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
   ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
   ·不需要选举DR和BDR,点到多点网络把PVC当作一个点到点链路的集合,因此就没有DR/BDR的选取发生。
   ·会自动产生32位主机路由
   ·不需要手工加MAP映射
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint
 
  R1#show ip ospf neighbor detail
  DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
 P2P/P2MP/P2MP-NB都不需要选举DR/BDR,所以DR is 0.0.0.0 BDR is 0.0.0.0
 
  每一个P-MP的接口都会产生/32主机路由,传递给其他的路由器,所以不需手工加MAP。这就是32位的好处。
 
 
·POINT_TO_MULTIPOINT NON_BROADCAST   点到多点非广播   星型top连接
   ·cisco私有的
   ·为一些动态连接的网络而设计,比如说帧中继SVC
   ·hello时间30S
 ·单播更新
   ·由于是单播更新,必须手动指定邻居(只需一方设置就OK,通常在Hub指Spoke)
   ·3层没有广播,二层也可以不用广播。(FR map后可不加Broadcast去实现伪广播)
   ·不需要选举DR和BDR
   ·会自动产生32位主机路由
   ·不需要手工加MAP映射 
  改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
 
  用show ip ospf interface serial 0看不到non-broadcast,只能show run
 
 
·POINT_TO_POINT(做不同网段)
   ·hello时间10S
 ·组播更新
   ·由于是组播更新,不用手动指定邻居,可以自动发现
   ·3层是有广播的,2层也一定要有广播能力。(FR map后一定要加Broadcsat)
   ·不需要选举DR和BDR
   ·不需要手工加MAP映射
 
 HUB端起2个P2P子接口:
 interface Serial0
  encapsulation frame-relay
  no frame-relay inverse-arp
 interface Serial0.14 point-to-point
  ip address 14.1.1.1 255.255.255.0
  frame-relay interface-dlci 104    说明子接口连接的dhcl号
 interface Serial0.15 point-to-point
  ip address 15.1.1.1 255.255.255.0
  frame-relay interface-dlci 105   
 
  帧中继的点到点子接口运行OSPF后,默认的网络类型就是P-TO-P的
  在R4和R5上改动接口的网络类型:
  R1(config-if)#ip ospf network point-to-point
 
 
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当两端的网络类型不一致时.通过修改HELLO及DEAD值,能否建立邻接关系
l 在任意情况下
n P-P 与P-M可以建立邻接关系.路由正常,
n NBMA与BROADCAST可以建立邻接关系.路由正常
l 两台路由器之间运行OSPF
n  P-P AND BROAD  能建立. 路由不通
n P-P AND NBMA   能建立, 路由不通
n P-M AND NBMA  能建立.路由不通.
n P-M AND BROADCAST 能建立,但路由不通.
l HUB-SPOKE模式
n  P-P AND BROAD  能建立. FLAPPING
n P-P AND NBMA   能建立, FLAPPING
n P-M AND NBMA  能建立.路由不通.
n P-M AND BROADCAST 能建立,路由不通.
n P-P AND P-M     能建立.路由通
n NBMA AND BROADCAST 能建立.路由通