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好久没有使用Qt了,最近在做窗体时做了一个自定义的钮铵,刚开始是想通过修改其MASK和ICON的 方式来实现。确发现效果总是不太如意,如是干脆自已定义了一个XPushButton。也将其实现方式记录发 布出来。以方便日后自已使用和给有相应问题的朋友一个小小的提示。 为了实现任意形状的窗体和保留QPush
DBMS是指对数据库系统中的数据进行管理的系统软件,它是数据库的核心组成部分。它所支持的数据库结构模型决定了逻辑录设计的方向。 DBMS的工程作模式于下图所式: (1)它接受应用程序的数据请求和处理请求; (2
数据库管理技术的发展经历了四个标志性的阶段: (1)人工管理阶段。这个时候的数据不是保存在计算机内,也没有专业的软件对数据进行管理。这个时候还没有文件的概念,数据面向程序。 (2)文件系统阶段。这个时候产生了专门管理外存的数据管理软件,即文件系统。这个时候数据可以以文件的形式长期存放在外部存储器的磁盘上,并且数据
应用程序开头如下:#include"QWDCurrentView.h"#include<QtGui/QApplication>intmain(intargc,char** argv){QApplicationapp(argc,argv);MyMainWidgetw;w.show();app.exec();return0;}在该应用程序中的某一处创建表格:MyMainWidget::My
if(ee.nodeName()==QObject::tr("测试")){ QDomNodeList list=ee.childNodes(); for(int i=0;i<list.count();i++) { QDomNode node=list.at(i)
win32 有一个消息是 WM_IDLE,而在MFC里面的也有一个virtualBOOLOnIdle(LONGlCount)的函数与之相对应,而在MSDN中对该函数的解释是: Override this member function to perform idle-time processing. OnIdle is called in the defa
QTextEdit* m_textShower;//显求读取文件内容的文本m_textShower = newQTextEdit;(1)设置字体的方法..............QFonttextFont;textFont.setPointSize(16);m_textShower->setFont(textFont);(2)设置编辑为只读属性的方法m_textShower->setR
最近在搞QT开发时总是会遇到”堆出错中断的问题”,仔细查找后发现是对QT库的不了解,导致配制依赖库时出错导致.QT库有DEBUG和RELEASE两个版本,这个程序员都会知道.但是他们放在一起时如何来区分它们?在项目中如何选择哪一个LIB或动态链接库来完成这一任务?对于这些程序员可能都不是太清楚了.我也是今天才明白,记下来已作后用.QT库的DEBUG库中带有调试信息,应当
classQWDCurrentView :publicQWidget{public:QWDCurrentView(void);public:~QWDCurrentView(void);public:voidGetCurrentValues(STREAMLINE¤tValue);//得到某一回线的电流相关信息voidSetCurrentValues(STREAMLINEcurre
今天早晨在填充协议头是使用了如下代码:QByteArraytempArray;tempArray.push_back((unsignedchar)0xeb);tempArray.push_back((unsignedchar)0x90);tempArray.push_back((unsignedchar)0xeb);tempArray.push_back((unsignedchar)0x90);t
环境:QT库,没有使用QT_CREATOR.也没有设置环境变量,仅将QT库作为VS2005的第三方库使用,库中动态库为发布时生成库。环境配制:(1)将QT中的包含库加入到vs2005的附加包含目录中,工程配制图见附件。(2)将QT中的LIB加入到vs2005的附加库目录中,工程配制图见附件。(3)添加外部依赖库,工程配制图见附件。创建一个自定义继承于QWigdet的类。#pragmaonce#in
一直以来我都是将moc命令写成批处理文件,并且一直使用很正常,今早来要为一个类生成moc文件,批处理是直接由以前正常运行的批处理文件改成,应该是没有什么错误的,其结果却发现我所要的moc文件并没有生成.原始头文件如下:#pragma once#include <QtGui/QWidget>#include <QtCore/QMutex>#include "QWDContro
当把子窗体的大小设置得比父窗体还大,然后再把父窗体加入到布局中时,父窗体会使用子窗体的大小。当你窗体比子窗体的要大时才能有效地使用Layout部局。
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