1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: Set
一。三角形的种类 三角形一般可以分为如下的四种类型(这四种类型是对于计算机来说的,不是数学意义上的分类): 平顶三角形:就是在计算机中显示的上面两个顶点的Y坐标相同。 平底三角形:就是在计算机中显示的时候下面两个顶点的Y坐标相同。 右边为主三角形:这种三角形三个点的Y坐标都不相同,但是右边的一条边是
用DX9画三角形,三个顶点的顺序有要求吗下面是全部代码,在 InitVB 函数中被注释掉的数组是我写的,没注释掉的是书上的代码,经过试验我的坐标不能显示出图形,而书上的坐标可以,这是为什么? #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<d3d9.h>
实现目的: 目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)中发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下
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