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随着企业网络环境越来越大,下面所连接的节点,PC等也是越来越多,如果全部由人工来的指定固定的IP地址,不仅需要更多的人工,而且效率低下,容易出错。DHCP技术也因这种需求而开发出来。下面Keny就和大家一起来初接触一下DHCP,有不对之处,还请各位老师前辈不吝指正! 一,DHCP概述。 DHCP:Dynamic Host
作为一名网络初学者,考过NA没多久,正在努力地向着NP的水准努力!总感觉学习效率很低,而且经常会松懈自己在刚刚学习网络,考取NA时候的那种劲头!对,就是那种学习,忘我的劲头!这是我们进步前进的动力! 在网上看到好多前辈老师开通的博客,获益颇多,在没有更好的强化自己的学习动力之前,感觉在这
OSPF点到点模式,点到点子接口具有点到点物理接口的特性,没有DR/BDR,不需要配置邻居,默认情况下,OSPF在点到点子接口上使用point-to-point模式。 配置子接口,两种模式:point-to-point和point-to-multipoint: point-to-point: point-to-mul
在点到多点非广播模式下,必须静态指定邻居。 配置如同point-to-multipoint模式下,只是在指定OSPF网络类型时,使用命令ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast,此时由于无法启用组
1,无需采用全互联拓扑;常用于部分互联或星型拓扑。 2,无需静态指定邻居;点到多点模式将网络视为一系列的点到点邻居链路。 3,所有路由器接口位于同一子网内; 4,复制LSA分组,将发送给邻居表中的所有邻居。 5,默认Hello间隔时间为30秒,失效时间为120秒
1,OSPF模仿广播网络上运行方式; 2,所有的接口都在同一子网; 3,通常全互联拓扑,或手工选择DR和BDR,确保DR/BDR与所有路由器都直接相连; 4,通过非广播接口扩散时,复制LSA,为每条PVC提供一个拷贝。更新被发送到邻居表中列出的每台路邻接由器。 5,手工指定邻居; Router(config-router
使用广播模式可以避免静态地列出所有的邻接路由器。接口被设置为Broadcast模式后,其行为就像LAN一样,将选举DR和BDR。因此,需确保使用全互联或部分互联拓扑,或者根据接口优先级静态地选择DR。 Router(config)#interface serial 0/0/0 Router(config-if)#encapsulation frame
OSPF是一个链路状态路由协议。路由器之间用Hello包来发现并建立完全的邻接关系之后,方能传递各自的链路状态信息,并依靠自己得到的这些信息来创建Database,用SPF算法来计算出最佳路由。所以,OSPF路由器之间的邻接关系,是最基础的。下面就自己对OSPF实验中的一些无法建立邻接关系的案例,作出一些解释和讨
Hi, 感谢您光临我的BLOG!愿你开心快乐每一天! 说实话,开通51CTO BLOG已经有段时间了,但是一直不敢往里面写点什么,主要是这里牛人太多,而对于我来说这个去年才刚刚系统接触网络知识的小菜鸟来说,来这发表文章无异于关公面前耍大刀么。但是学习了一段时间后,我更发现,对于学习而言,如果你不去表达出你自己的理解,不
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