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原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO独立域名博客,欢迎大家来访!!雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用



  1. package com.xys;   

  2.    

  3. import android.content.Context;   

  4. import android.content.Intent;   

  5. import android.os.Bundle;   

  6.    

  7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;   

  8.    

  9. public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {   

  10.     /** Called when the activity is first created. */   

  11.    

  12.     Context mContext = null;   

  13.     @Override   

  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

  15.         super.onCreate(savedInstanceState);   

  16.         mContext = this;   

  17.    

  18.     }   

  19.    

  20.     public void StartActivity0(String name)   

  21.     {   

  22.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);   

  23.         intent.putExtra("name", name);   

  24.         this.startActivity(intent);   

  25.     }   

  26.    

  27. }   

 

 


接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 


 

  1. package com.xys;   

  2.    

  3. import com.unity3d.player.UnityPlayer;   

  4.    

  5. import android.app.Activity;   

  6. import android.os.Bundle;   

  7. import android.view.View;   

  8. import android.view.View.OnClickListener;   

  9. import android.widget.Button;   

  10. import android.widget.EditText;   

  11. import android.widget.TextView;   

  12.    

  13. public class TestActivity0 extends Activity {   

  14.    

  15.     @Override   

  16.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

  17.         super.onCreate(savedInstanceState);   

  18.         setContentView(R.layout.main);   

  19.    

  20.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);   

  21.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));   

  22.    

  23.         final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);   

  24.    

  25.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);   

  26.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {   

  27.    

  28.             @Override   

  29.             public void onClick(View v) {   

  30.                 //注释1   

  31.                 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());   

  32.                 TestActivity0.this.finish();   

  33.             }   

  34.         });   

  35.     }   

  36.    

  37. }   

 

 

 

 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。


 

【Unity3D】与Android相互传递消息_android交互





下面我们看看Test.cs脚本



  1. using UnityEngine;   

  2. using System.Collections;   

  3.    

  4. public class Test : MonoBehaviour   

  5. {   

  6.    

  7.     //请输入一个字符串   

  8.     private string stringToEdit = "Please enter a string";   

  9.    

  10.     void Update ()   

  11.     {   

  12.         //点击手机返回键关闭应用程序   

  13.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)  Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )   

  14.         {   

  15.             Application.Quit();   

  16.         }   

  17.     }   

  18.    

  19.     void OnGUI()   

  20.     {   

  21.         //绘制一个输入框接收用户输入   

  22.         stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));   

  23.    

  24.         //一个提交按钮   

  25.         if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))   

  26.         {   

  27.             //注解1   

  28.               using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))   

  29.             {   

  30.                  using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))   

  31.                 {   

  32.                     //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数   

  33.                       jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);   

  34.                 }   

  35.    

  36.             }   

  37.    

  38.         }   

  39.    

  40.     }   

  41.     //注解2   

  42.     void messgae(string str)   

  43.     {   

  44.         stringToEdit = str;   

  45.     }   

  46.    

  47. }   

 

 

 

注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

 


【Unity3D】与Android相互传递消息_android交互_02



          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。



【Unity3D】与Android相互传递消息_android交互_03


         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。



【Unity3D】与Android相互传递消息_android交互_04


 

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

 

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