类变量/类方法/实例变量/实例方法
在js中,所有的方法都有一个call方法和apply方法,这两个方法可以模拟对象调用方法。它的第一个参数是对象,后面的参数表示对象调用这个方法时的参数。比如,我们定义了一个方法f(),然后调用下面的语句:
f.call(0,1,2);
作用相当于:
o.m
= f;
o.m(1,2);
delete
o.m;
举个例子:
JS代码:(见附件test1.html)
//定义方法
function
Person(name,age){
this.name
= name;
this.age
= age;
}
//空对象
var
o = new Object();
//undefined_undefined
alert(o.name
+ "_" + o.age);
//相当于调用o.person("wangsy",31);
Person.call(o,"wangsy",31);
//wangsy_31
alert(o.name
+ "_" + o.age);
//apply方法作用同call,不同之处在于传递参数的形式是用数组来传递
Person.apply(o,["wangsy",31]);
//wangsy_31
alert(o.name
+ "_" + o.age);
实例变量和实例方法都是通过实例对象加”.”操作符然后跟上属性名或方法来访问的,但是我们也可以为类来设置方法或变量。这样就可以直接用类名加”.”操作符然后跟上属性名或方法来访问。定义类属性和类方法很简单。
JS代码:(见附件test2.html)
//定义类变量,创建的Person实例的个数
Person.counter
= 0;
//定义方法
function
Person(name,age){
this.name
= name;
this.age
= age;
//每创建一个实例,类变量加1
Person.counter++;
}
//类方法,判断谁的年龄较大
Person.whoIsOlder
= function(p1,p2){
if
(p1.age > p2.age)
{
return
p1;
}else{
return
p2;
}
}
var
p1 = new Person("p1",18);
var
p2 = new Person("p2",22);
//现在有2个人
alert("现在有" + Person.counter + "个人");
var
p = Person.whoIsOlder(p1,p2);
alert(p.name
+ "的年龄较大");
prototype属性的应用:
假设定义了一个Circle类,有一个radisu属性和area方法,实现如下:
JS代码:(见附件test3.html)
function Circle(radius){
this.radius
= radius;
this.area
= function(){
return
3.14 * this.radius * this.radius;
}
}
var
c = new Circle(1);
//3.14
alert(c.area());
假设我们定义了100个Circle类的实例对象,那么每个实例对象都有一个radius属性和area方法,实际上除了radius属性,每个Circle类的实例对象的area方法都是一样的,可以把area方法抽出来定义在Circle类的prototype属性中,这样所有的实例对象就可以调用这个方法,从而节省空间。
JS代码:(见附件test4.html)
function
Circle(radius){
this.radius
= radius;
}
Circle.prototype.area
= function(){
return
3.14 * this.radius * this.radius;
}
var
c = new Circle(1);
//3.14
alert(c.area());
现在,我们用prototype属性来模拟一下类的继承:首先定义一个Circle类作为父类,然后定义了子类PositionCircle:
JS代码:(见附件test5.html)
//定义父类Circle
function
Circle(radius){
this.radius
= radius;
}
Circle.prototype.area
= function(){
//定义父类的方法area计算面积
return
3.14 * this.radius * this.radius;
}
//定义PositionCircle类
function
PositionCircle(x,y,radius){
//属性横坐标
this.x
= x;
//属性纵坐标
this.y
= y;
//调用父类的方法,相当于调用this.Circle(radius)
//设置PositionCircle类的radius属性
Circle.call(this,radius);
}
//设置PositionCircle的父类为Circle类
PositionCircle.prototype
= new Circle();
var
pc = new PositionCircle(1,2,1);
//1
alert(pc.radius);
//Circle
alert(pc.constructor);
PositionCircle.prototype.constructor
= PositionCircle;
//PositionCircle
alert(pc.constructor);