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我一直在想,我们需要什么样的游戏?
先从最近的《现代战争2》说起,北京时间1月13日消息,据国外媒体报道,动视暴雪于美国东部时间上午宣布,公司旗下动作射击游戏《使命召唤:现代战争2》销售收入已超过10亿美元。
再说剑3,剑网3开始收费以后,据官方数字统计是同时在线14W人,在现在这个时代,14W是个不错的数字,但是想想剑3前前后后开发了5年,这个成绩对于其开发成本来说,表现差强人意。我个人认为剑3的画面表现非常之优秀,但是对硬件要求太高了,将一大批人拒绝在了门外。只有月卡和日卡,没有点卡,又拒绝了一大批人。
《梦幻西游》,今年又刷新了一个记录,256W人同时在线。恭喜网易了。
《DNF》在08年公测第一天就突破20W人,09年3月份的时候,据腾讯新闻 说已经有150W人同时在线。
说说09年的游戏界的两匹黑马,一个是《植物大战僵尸》,一个是《偷菜》。
游戏太多了,现在仅网游成功的就有上百款。单机更是不胜其数。我一直在考虑,我们到底需要什么样的游戏。
作为一个程序员,很自然的会从技术角度去先评估一下这些游戏,对比成功的与失败的有什么不同。我思考良久,得到的结论是:技术非常重要,技术又很次要。
剑3对硬件要求很高,显然是图形引擎的优化没有做到位,现代战争2现对图形的优化就好了很多,iw引擎确实NB。所以说,技术很重要。
封神榜2游戏运行需要400M多的内存,而梦幻西游游戏运行的时候,需要的内存仅100M多点。技术上的优化很重要。
话说回来,植物大战僵尸用到高深的技术了么?看看他们的安装目录下只有个gdi42.dll和bass.dll,令我汗颜。偷菜的技术复杂么?DNF技术复杂么?技术在市场成功面前又苍白了。是创意更重要。
现在市面上的大量的MMORPG的主流玩法基本一致,特色的东西很少,同质化非常严重。我们的这个产业需要创新。
因为有了所谓游戏引擎,缩短了游戏的开发周期,“新”游戏上的速度令人惊叹。让我想起当年我玩传奇私服的时候,感觉现在新网游的出现速度跟私服的诞生速度有得一拼。所以现在游戏玩家有太多选择。可是玩过一阵之后就发现,很不爽,为什么?因为被游戏玩了。
以前网游是点卡模式:无聊的打怪升级,无聊的循环。想起我通宵玩传奇的日子,多少个不眠之夜。
现在网游是IB道具模式:无聊的做任务,买IB道具。听说网游里有人斗富,一天花几万RMB。
怀念仙剑奇侠传,单纯的游戏,只是游戏。
请问诸位,你认为什么样的游戏才是好游戏的标准?
游戏的本质是娱乐!!!
 
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