在Silverlight中Path可能由直线、曲线、或者其他简单的图形对象组成。这篇文章旨在介绍如何使用XAML和C#来创建Path.

  废话先行

  Path可能由直线、曲线、简单图形对象(包括矩形、椭圆、和文本)组成。Path作为一个独立的图形对象来工作,所以对Path进行的操作,会影响到组成它的所有部分。例如,假设一个Path由一个直线、矩形和椭圆组成,我们通过红色画笔来创建Path,那么组成Path的部分(直线、矩形和椭圆)都将会使用红色画笔。

  一个Path对象代表一个Path形状并绘制出该Path.Path可以是封闭式和开放式两种。封闭式Path有相同的起点和终点,开放式Path则会有不同的起点和终点。

  如下代码:<Path Stroke="Black" StrokeThickness="4"  Data="M 80,200 A 100,50 45 1 0 100,50" />

  Stroke属性设置Path线的颜色、StrokeThickness为线的宽度。Data属性可以定义一个图形、或者利用GeometryGroup来定义多个对象。

  上述代码输出如下:

  

Silverlight中的Path_属性设置

 

  Path 基础语法

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="4"  Data="M 80,200 A 100,50 45 1 0 100,50" />

  这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令),具体大家可以参考MSDN。

  一、在Path中使用Silverlight中的图形

  LineGeometry代表一个Line图形,它定义的StartPoint和EndPoint属性,分别代表Line的起点和终点。下面代码创建一个LineGeometry

 <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />

  RectangleGeometry代表一个矩形图形。属性Rect中分别定义开始的点,和矩形的宽度和高度。下面代码创建一个RectangleGeometry

<RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>

  EllipseGeometry 代表一个椭圆图形。属性Center定义了椭圆的中心点,RadiusX和RadiusY分别定义了椭圆的宽和高。

 <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />

  GeometryGroup通过把上述标签组合起来,来创建一个复杂几何图形。下面代码就是通过GeometryGroup把上面三个标签组合起来,并放到Path.Data中。

        <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3" Fill="Blue" >
            <Path.Data>
                <GeometryGroup >
                    <LineGeometry StartPoint="20,200" EndPoint="300,200" />
                    <EllipseGeometry Center="80,150" RadiusX="50" RadiusY="50" />
                    <RectangleGeometry Rect="80,167 150 30"/>
                </GeometryGroup>
            </Path.Data>
        </Path>

  输出如下:

  

Silverlight中的Path_基础语法_02

 

  GeometryGroup 的FillRule属性指定了在GeometryGroup中交叉部分的状态。有两种状态值,EvenOdd和ZonZero。默认为EvenOdd,交叉部分不填充,如果设置成NonZero则交叉部分填充(下图为FillRule设置成NonZero的状态)。

  

Silverlight中的Path_c#_03

 

  二、动态创建Path

  下面代码为在cs代码中动态创建Path的代码,很简单不解释。

        public void CreateAPath()
        {
            // Create a blue and a black Brush
            SolidColorBrush blueBrush = new SolidColorBrush();
            blueBrush.Color = Colors.Blue;
            SolidColorBrush blackBrush = new SolidColorBrush();
            blackBrush.Color = Colors.Black;
            // Create a Path with black brush and blue fill
            Path bluePath = new Path();
            bluePath.Stroke = blackBrush;
            bluePath.StrokeThickness = 3;
            bluePath.Fill = blueBrush;
            // Create a line geometry
            LineGeometry blackLineGeometry = new LineGeometry();
            blackLineGeometry.StartPoint = new Point(20, 200);
            blackLineGeometry.EndPoint = new Point(300, 200);
            // Create an ellipse geometry 
            EllipseGeometry blackEllipseGeometry = new EllipseGeometry();
            blackEllipseGeometry.Center = new Point(80, 150);
            blackEllipseGeometry.RadiusX = 50;
            blackEllipseGeometry.RadiusY = 50;
            // Create a rectangle geometry 
            RectangleGeometry blackRectGeometry = new RectangleGeometry();
            Rect rct = new Rect();
            rct.X = 80;
            rct.Y = 167;
            rct.Width = 150;
            rct.Height = 30;
            blackRectGeometry.Rect = rct;
            // Add all the geometries to a GeometryGroup.
            GeometryGroup blueGeometryGroup = new GeometryGroup();
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackLineGeometry);
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackEllipseGeometry);
            blueGeometryGroup.Children.Add(blackRectGeometry);
            // Set Path.Data
            bluePath.Data = blueGeometryGroup;
            LayoutRoot.Children.Add(bluePath);
        }

  如果Path只有一个图形则不需要用GeometryGroup。直接设置Path的Data就行,Like thisO(∩_∩)O~: