大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中会遇到将屏幕坐标转成世界坐标以及世界坐标转屏幕坐标的情况。

可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数进行转换,如下图所示:

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化_屏幕坐标转三维坐标

Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

函数作用:

函数

作用

Camera.main.ScreenToWorldPoint

屏幕坐标转世界坐标

Camera.main.WorldToScreenPoint

世界坐标转屏幕坐标

二、实现

新建脚本PointSwitch.cs:

using UnityEngine;

public class PointSwitch : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);
Debug.Log("屏幕坐标转世界坐标:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
Debug.Log("世界坐标转屏幕坐标:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));
}
}

把脚本挂载在主摄像机上

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化_unity3d_02

运行程序:

【Unity3D日常开发】Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化_物体跟随鼠标移动_03

就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了。

不过有一点是,转化之后z轴是-10

这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

using UnityEngine;

public class PointSwitch : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);
Debug.Log("屏幕坐标转世界坐标:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
Debug.Log("世界坐标转屏幕坐标:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));

//屏幕坐标转世界坐标正确位置
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
Debug.Log(mousePos);
}
}