手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧
首先看看实现效果吧
接下来说一下实现步骤
- 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小
- 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
- 编写脚本Drag.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Drag : MonoBehaviour { //偏移值 Vector3 m_Offset; //当前物体对应的屏幕坐标 Vector3 m_TargetScreenVec; private IEnumerator OnMouseDown() { //当前物体对应的屏幕坐标 m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)); //当鼠标左键点击 while (Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset; //等待固定更新 yield return new WaitForFixedUpdate(); } } }