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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 Xlua源码地址:https://github.com/Tencent/xLua Xlua热更其实是补丁式的热更,跟其他的方式不一样的是初始版本都是用的c#开发,只要在后期需要更新的地方打上补丁标签,而补丁逻辑就用lua替换掉原有的逻辑。xlua降低了初始版本的开发成本。此框架只有更新逻辑,下载更新功能需要另外处理一:下载Xl
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 LuaStudio是可以附加到指定进程内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大。 目前我们常用的编辑器有Notepad++, Editplus, luaforwindows, Script.Net, Decoda, LuaCoding, SciTE, BabeLua 等等、但唯有LuaStudio才是
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480之前记录了XLua工程的导入及简单用法,这次就记录一下Xlua的热更标签逻辑一:环境初始化1.在PlayerSettings里面添加宏信息HOTFIX_ENABLE2.执行菜单生成命令XLua>Generate Code,会生成Wrip文件存放在Xlua/Gen目录3.执行菜单注入命令XLua>HotFix Inject In Edi
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480需要注意的几点:----------------------------------------------------------------------------------------------------一:获取属性lua访问c#脚本内的字段方法1.可以在lua代码内通过“self.字段名”进行访问,但是字段必须是public修饰的。
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 1.SciTe配置lua环境运行前设置Language/lua F5运行lua文件的时候会提示找不到指定文件就需要进行如下配置:打开:Options/OpenLua.Properties 154行添加如下Lua_Home=D:\Program Files (x86)\Lua\5.1 //lua的安装路径command.go
Lua中成员函数的定义应该约定一种形式而不要点和冒号同时使用一:在lua中面向对象编程的时候都要用冒号使用冒号声明函数的时候会把self作为参数隐藏在里面,如果这个时候
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