欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480
需要注意的几点:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
一:获取属性
lua访问c#脚本内的字段
方法1.可以在lua代码内通过“self.字段名”进行访问,但是字段必须是public修饰的。弊端破坏了c#的封装性
方法2.在lua语言中使用代码获取c#类中private成员的访问权,xlua.private_assessible(CS.类名)。
这样就可以在lua脚本中访问到c#类当中的私有成员。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
二:黑名单添加
编译时候提示错误:Assets/XLua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(723,60): error CS1061: Type `UnityEngine.Light' does not contain a definition for `shadowRadius' and no extension method `shadowRadius' of type
解决方案:在Assets\XLua\Src\Editor\Generator.cs 中GetGenConfig函数中添加黑名单,然后执行菜单xlua ->Clear Generator code ,再执行xlua ->Generator code
三:只更新部分逻辑
找到util.lua文件,放到你自己的lua加载路径
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480