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把常量定义在接口里与类里都能通过编译,那2者到底有什么区别呢?那个更合理?
1. 常量接口
- public interface ConstInterfaceA {
- public static final String CONST_A = "aa";
- public static final String CONST_C = "ac";
- }
存在问题:
1) 无法限制开发员继承/实现接口.
2) 开发员能够在子接口里继续添加常量.而这些常量可能得不到祖先层的支持.
3) 常量作为参数时,是String,int等弱类型,开发员可以传入没有在常量接口里定义的值,这个问题无法通过编译器发现.
4) 由于开发员可以直接写常量值, 所以不能用==对比,只能用equals对比,不能优化性能
5) 开发员在没有参考资料时,不可能知道某个int型的参数到底应该赋什么内容.
6) 编译时,是直接把常量的值编译到类的二进制代码里,常量的值在升级中变化后,需要重新编译所有引用常量的类,因为里面存的是旧值.
2. 常量类
- public class ConstClassA {
- public static final String CONST_A = "aa";
- public static final String CONST_C = "ac";
- private ConstClassA() {
- }
- }
常量类可以设置构造函数为private,从而限制继承,也就没有继续添加常量的问题了.
但是其他问题与常量接口一样无法解决
3. 枚举常量类
- public class EnumClassA {
- private String name;
- private EnumClassA(String name) {
- this.name = name;
- }
- public static final EnumClassA CONST_A = new EnumClassA("aa");
- public static final EnumClassA CONST_C = new EnumClassA("ac");
- }
解决了以上所有问题,主要体现在:
1) 私有构造函数,避免被继承和扩展.
2) 定义方法的参数时,必须用枚举常量类类型,如上面的EnumClassA类型,这样就转变成了强类型,不会出现弱类型引起的问题.
3) 常量值地址唯一,可以用==直接对比,性能会有提高.
4) 开发员可以根据该参数类型打开对应的类,从而找到定义的常量.
5) 编译时,没有把常量值编译到代码里,即使常量的值发生变化也不会影响引用常量的类.
4. enum类型
- public static enum Grade {
- A(4),
- B(3),
- C(2),
- D(1),
- F(0);
- private int points;
- Grade(int points) {
- this.points = points;
- }
- int getPoints() {
- return points;
- }
- };
这是JDK1.5引入的,其实就是枚举常量类的代码封装简化而已.
查看enum反编译后的代码与枚举常量类的结构非常相似.
这可能是因为java的设计者一开始觉得enum与OO思想不符,所以没有提供支持,但是随着常量接口的滥用和枚举常量类方案的出现,才在JDK1.5里增加了enum.