首先解释下图形学中的屏幕,窗口,视见区(视口),裁剪区。

屏幕:即计算机的整个屏幕大小。

窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。

视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。

裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。


GLUT的窗口初始化是在main函数中使用

   

//初始化窗口位置
//x:距屏幕左边的像素大小
//y:距屏幕顶部的像素大小
extern void APIENTRY glutInitWindowPosition(int x, int y);
//初始化窗口的宽度和高度
//width:宽度大小
//height:高度大小
extern void APIENTRY glutInitWindowSize(int width, int height);


视口一般是基于已经定义了的窗口的来定义的。

//把视口区设置为窗口大小,相对与窗口而言(而窗口的位置在开始运行是已经定义了)
//所以(0,0,w,h)中的(0,0)是相对于已经定义好的窗口的左下角的位置。
glViewport(0,0,w,h);



裁剪区的定义:

   一般会保证与窗口的纵横比是一致的,所以得设置一个变量aspectRatio。

GLfloat aspectRatio;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//切换为透视投影矩阵
glLoadIdentity();   //将透视投影矩阵转换为单位矩阵
//建立裁剪区域(左右底顶近远)
aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;  
if(w<=h){        //如果宽度小于高度(aspectRatio < 1)
  glOrtho(-100.0, 100.0, -100/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
    } else {
  glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
}


附上一个例子:

#include <GL/glut.h>
//绘制场景
void RenderScence(Void)
{
    //用当前颜色清除窗口
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //把绘图颜色设置为红色
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
    //用当前的颜色绘制一个填充矩形
    glRectf(-25.0f,25.0f,25.0f,-25.0f);
    //刷新绘图命令
    glFlush();
}
//当窗口改变大小时由GLUT函数库调用
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
    GLfloat aspectRatio;
    //防止被0所除
    if(h == 0){
        h = 1;
    }
    //把视口区设置为窗口大小,相对与窗口而言(而窗口的位置在开始运行是已经定义了)
    //所以(0,0,w,h)中的(0,0)是相对于已经定义好的窗口的左下角的位置。
    //glViewport(0,0,w,h); 
    glViewport(15,15,w-100,h-100); 
    //重置坐标系统
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);            //切换为透视投影矩阵
    glLoadIdentity();                       //将透视投影矩阵转换为单位矩阵
    //建立裁剪区域(左右底顶近远)
    aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
    if(w<=h){                                //如果宽度小于高度(aspectRatio < 1)
        //glOrtho(-100.0, 100.0, -100/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
        glOrtho(-30.0, 30.0, -30/aspectRatio, 30.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
    } else {
        //glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
        glOrtho(-30.0*aspectRatio, 30.0*aspectRatio,-30.0, 30.0, 1.0, -1.0);
    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);             //切换为平行投影矩阵
    glLoadIdentity();                       //将平行投影矩阵转换为单位矩阵
}
//设置渲染状态
void SetupRC(void)
{
    //设置清除颜色
    glClearColor(0.0f, 0.6f, 1.0f, 1.0f);
}
//主程序入口
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,300);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutCreateWindow("coder");                  //创建一个窗口
    glutDisplayFunc(RenderScence);                  //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    SetupRC();                                      //设置初始化状态(有些状态只需要设置一次)
    glutMainLoop();                                 //开始循环运行,显示绘图。
    return 0;
}