主要是为了回顾下 cocos 这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。 功能: 实现简单 AI 测试平台: 以在 Mac ios windows上测试成功 测试版本 vs2015 xcode 9 真机 iphone7p cocos 创建项目命令:
mac iphone7 p ×××:
https://download.csdn.net/download/sinat_35360663/10542629
主要是为了回顾下 cocos 这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。 功能: 实现简单 AI 测试平台: 以在 Mac ios windows上测试成功 测试版本 vs2015 xcode 9 真机 iphone7p cocos 创建项目命令:
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本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
有些时候需要在界面上显示些文字,自然设计dao
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