1、LinearLayout(线性布局)

LinearLayout 容器中的组件一个挨一个排列,通过控制 android:orientation 属性,可控制各组件是横向排列还是纵向排列。

优点:自动在一个方向上进行布局,通过距离或权重控制控件的放置---------->操作简单,容易上手

缺点:死板,只能在某一方向上排布且不能换行,写复杂布局的时候需嵌套层次影响性能。

2、RelativeLayout(相对布局)

优点:和 LinearLayout 的排列规则不同,RelativeLayout 显得更加随意一些,它可以通过相对定位的方式让控件出现在布局的任何位置。

缺点:需要不断地设置参考系,使用较为繁琐,操作不当会造成控件之间相互影响。

3、ConstraintLayout(约束布局)

它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。从 Android Studio 2.3 起,官方的模板默认使用 ConstraintLayout。

优点:布局比较复杂的情况下,ConstraintLayout 使用起来比RelativeLayout更灵活,性能更出色!还有一点就是 ConstraintLayout 可以按照比例约束控件位置和尺寸,能够更好地适配屏幕大小不同的机型。

缺点:需要不断地设置参考系,使用较为繁琐,操作不当会造成控件之间相互影响。

4、FrameLayout(帧布局)

在屏幕上创建一块空白区域,添加到该区域中的每个子控件占一帧,这些帧会一个一个叠加在一起,后加入的控件会叠加在上一个控件上层,这些帧会根据 gravity 属性执行自动对齐。

优点:方式简单,易于使用

缺点:限制大,广泛适用性不强


性能比较:

不嵌套布局的简单布局 情况下对比,相对布局线性布局 的耗时情况差不多。但是,约束布局 耗时反而会多了30ms。大家都知道,在不考虑布局嵌套的情况下,相对布局 由于会在measure中计算两次,会导致耗时比 线性布局 稍微多一些。而 约束布局相对布局 的进化版,在处理 简单布局 的时候,耗时确实有所增加。

观点

  1. 在布局简单的情况下,优先使用 LinearLayout,其次考虑 RelativeLayoutConstraintLayout
    原因:简单布局下,LinearLayout 确实简单,且耗时不多,代码量也相对少一些。
  2. 在布局比较复杂的情况下,优先使用 RelativeLayoutConstraintLayout,不建议使用 LinearLayout 各种嵌套。
    原因:布局过多层次的嵌套,会增加绘制时间。