在进行平台间的调用时(如在.NET程序中使用VC++动态链接库)不可避免需要进行VC++数据结构和函数接口的重写,这其中便涉及到C++数据结构到C#数据结构的转换。下面将个人整理的一个内容贴出来:

  • (1)C/C++数据结构

Type

Size

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool

1 byte

true false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]

2 byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1 byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

单精度浮点型float

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte

 

说明:

 

1)类型修饰符signedunsigned用于修饰字符型和×××。

2)类型修饰符shortlong用于修饰字符型和×××。

3)当用signedunsignedshortlong修饰int×××时,int可省略。

4)其中boolwchar_tC++特有的。

5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合unionstruct结构体类型。

6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 432位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer8byte

7void的字面意思是无类型,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)

9在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc__int64是为在32机位机器长实现64位长度的×××数。

10)关于32位平台下的intlong

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

32位平台下,long是相对short而言,longshort)类型是longshort int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4intlong的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int

11)在Win32 APIMFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD

12)计算机内部内存的基本单位是1byte(8个电子开关)!

  • (2)C#数据类型

简单类型
描 述
示 例
sbyte 8-bit 有符号整数 sbyte val = 12;
short 16-bit 有符号整数 short val = 12;
int 32-bit有符号整数 int val = 12;
long 64-bit有符号整数 long val1 = 12; long val2 = 34L;
byte 8-bit无符号整数 byte val1 = 12; byte val2 = 34U;
ushort 16-bit 无符号整数 ushort val1 = 12; ushort val2 = 34U;
uint 32-bit 无符号整数 uint val1 = 12; uint val2 = 34U;
ulong 64-bit 无符号整数 ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL;
float 32-bit单精度浮点数 float val = 1.23F;
double 64-bit双精度浮点数 double val1 = 1.23; double val2 = 4.56D;
l 布尔类型 bool val1 = true; bool val2 = false;
char 字符类型 ,Unicode编码 char val = 'h';
decimal 28个有效数字的128-bit十进制类型 decimal val = 1.23M;

 

  • (3)C与C#对应数据结构

API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int