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现将自己关于GDI+和GDI相关的资料整理下贴出来: GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设
在进行平台间的调用时(如在.NET程序中使用VC++动态链接库)不可避免需要进行VC++数据结构和函数接口的重写,这其中便涉及到C++数据结构到C#数据结构的转换。下面将个人整理的一个内容贴出来: (1)C/C++数据结构 Type
c#编程指南(九) 平台调用P-INVOKE完全掌握,C#和C++互相调用 第一:C# 调用C++,使用P-INVOKE技术调用C++编写的动态链接库。而动态链接库导出的一般有两种调用协议,__stdcall和_cdecl。下面展示调用两种不同调用协议的方法: C++: 1 int __stdcall Test1(int i) 2 { 3 return printf(&qu
我们知道在.NET 平台下主要是用GDI+来进行图形图像处理,在效率要求不高的情况下使用GDI+已经足够实现各种功能了,但一旦要求效率的情况下,我们可以考虑使用GDI来代替GDI+,网上有人士做过相关测试(本人也测试过),GDI在图形、图像绘制方面效率较GDI+有很大提高。下面将自己开发过程中整理到的NativeGdi32A
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