• 先将例程运行起来
  • 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD
  • 打开unity工程mm_pay_unity
  • build apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk  (注意apk包名字)
  • 运行\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\目录下的pack.bat
  • 得到最终包 app_signed.apk


  • 嵌入到项目中
  • 将例程(mm_pay_unity)中的Plugins和StreamingAssets目录下所有内容复制到项目
  • 修改Assets\Plugins\AndroidManifest.xml中的pack标识 (com.easygame.paymmSample) 为你项目的。

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_包名

                               (共三处)

  • 用eclipse打开例程(mm_pay_eclipse)
  • 将包重命名成你项目的pack标识

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_eclipse_02


  • 修改PayWrapper_mm文件中的APPID,APPKEY,LEASE_PAYCODE
  • 导出jar包(同时选中CustomUnityPlayerActivity,PayWrapper_mm)至unity目录

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_包名_03


  • 按照例程的方式build,然后执行pack.bat即可


  • 注意事项
  • pack标识很重要,所有地方必须统一。

1)Unity中PlayerSetting中的

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_eclipse_04


2)Unity工程中的Assets\Plugins\AndroidManifest.xml(三个地方,之前提及)

3)引用java类时

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_xml_05


4)eclipse工程中的包名

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_eclipse_06


  • unity中使用sample_pay_mm.cs的GameObject名字必须是PayWrapper_mm_Handler,只有这样mm-sdk才可以

回调Handler_PaySucceed,Handler_PayFailed函数。

  • mm-sdk动态链接库的文件必须放入armeabi-v7a(如放入armeabi会出错,官方已证实2.3的bug,注意查看)

Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略_xml_07


  • 游戏资源数不能超过一定数量,技术群中说的是800左右(和大小无关,2.3已知bug)。
  • 本文旨在分享,绝无无任何恶意代码或程序,请放心。