更多内容,点击了解: https://blog.51cto.com/dechen/2717231
目录
Java中的类和对象
步骤 1 : 设计英雄这个类
步骤 2 : 创建具体的英雄
步骤 3 : 类的第一个字母大写
Java类的属性
步骤 1 : 属性的类型
步骤 2 : 属性名称
Java类的方法
示例 1 : 什么是方法
示例 2 : 方法返回类型
示例 3 : 方法的参数
示例 4 : 方法的命名
Java中的类和对象
本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入. 深入的学习会在后续的类和对象以及接口与继承 中展开)
相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的
假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?
步骤 1 : 设计英雄这个类
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度
注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数),本章只做简单的使用 ,就不展开了,关于变量知识的详细讲解,将在下个章节展开.
注: 这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
|
步骤 2 : 创建具体的英雄
类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄
一个个具体的英雄,就叫一个个的对象
new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦" ;
garen.hp = 616 .28f;
garen.armor = 27 .536f;
garen.moveSpeed = 350 ;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫" ;
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330 ;
}
}
|
步骤 3 : 类的第一个字母大写
好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
比如类的第一个字母大写
Hero
Java类的属性
一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态
这些状态就叫做一个类的属性
步骤 1 : 属性的类型
属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数
也可以是类类型,比如String 字符串
其他类型请参考基本类型章节
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
|
步骤 2 : 属性名称
属性名称一般来说,都是小写
比如name
如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
比如 moveSpeed
属性也是变量,所以需要满足 变量的命名规则
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
|
Java类的方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友
能做什么在类里面就叫做方法
示例 1 : 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println( "坑队友!" );
}
}
|
示例 2 : 方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:
float getArmor(){
return armor;
}
|
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 "坑队友"
void keng(){
System.out.println( "坑队友!" );
}
|
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//坑队友
void keng(){
System.out.println( "坑队友!" );
}
}
|
示例 3 : 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
void addSpeed( int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
|
int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦" ;
garen.moveSpeed = 350 ;
garen.addSpeed( 100 );
|
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println( "坑队友!" );
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed( int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦" ;
garen.moveSpeed = 350 ;
garen.addSpeed( 100 );
}
}
|
示例 4 : 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println( "坑队友!" );
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed( int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
}
|
更多内容,点击了解: https://blog.51cto.com/dechen/2717231