首先美术要从透视、结构、关系和整体说起。


透视:

 

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_三点透视

首先讲透视,不只是单纯的近大远小,每个透视都有他自己独特的意义,由于是给策划用得,我们就不细讲,直接说各种透视对图的作用。


一点透视:


最常用的透视,用于突出中心,中心主角中心物体等。

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_环境光_02

如上图,《最后的晚餐》,突出中心点——耶稣。


两点透视:

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_游戏美术_03

常用于对比两个事物或者人物用,突出对比关系,差异,和联系。


三点透视:

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_三点透视_04

常用于常用于突出主题的大(实际或者精神都可以)


曲面透视:

 

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凸面镜式透视,常用于突出场景的宏大。


策划食用指南:


如果你有明确的突出要求,可以指明给美术说明。


比如我要突出什么,以什么为中心,要什么样的透视。多半构图能够达到你想要的效果。


结构:


在美术眼中,一幅画不止是一幅画,他是有生命的,是立体的,不是一个平面。


在策划眼中,一个人的头像可能是这样:

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_三点透视_06

一个平平的平面,但是在一个美术的眼中,他首先应该是这样:

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_三点透视_07

是一个立体,而不是简简单单的一张图。


结构这种专业和吃经验和练习的东西,请全部交给美术,策划就别指点江山了。


对人体结构有兴趣的话,推荐看下伯里曼人体教学。


信息与关系:

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_环境光_08

这是一个人头侧面像,从中我们可以得到光照强度,光源等环境信息,


然后注意观察,这张头像的颧骨在这个视角最为突出,也就是最实写的地方,其次为鼻子,额头...


最为虚写的是后脑勺,下巴等阴影处。


头发最黑,但是仔细观察,​v每个地方黑的感觉不一样,这种感觉连起来构成后脑勺的结构。


也就是说,这张画,就是一个独立的世界,每一处与每一处都是有信息有关系的,


他们是有对比的,为了方便讲解,我就拿了下面这幅图:

一个游戏美术写给策划的快速入门_环境光_09

我们先从布入手,同样是白布


靠近观察点的 

一个游戏美术写给策划的快速入门_游戏美术_10

 ,明显比远离观察点的 

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 鲜艳,成为关系对比,透露出距离的信息。


同理这个苹果 

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 和远处的苹果 

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 也是透露着距离的信息。

 

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 而这两个苹果,在一起,为什么颜色不同。是因为环境,这个发白的苹果 

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 由于周围有白色物体的环境光影响,显得发白。

 

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 这个罐子同理,为什么这个罐子右边明显有点发黄发绿的感觉,而左边没有,左边为什么发暗发虚。这些就是一个物体上的关系和信息。


说这么多,策划只需要理解一句,一幅画,要完成他,是需要信息的,信息量越大,他就越完善,比如重新用下我上面的两张图。


这个 

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 完善各种信息后,就成为了这个 

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不要在意角度,就是解释信息量的问题。


所以,在美术需求案子里你自己需要把信息完善到最好,不要抱怨什么美术要问你画啥卷发之类的,你不说,美术怎么知道是什么卷发,怎么卷。等人家瞎猜然后辛辛苦苦画好了,你又说不对。


你可以看到美术手上那把准备砍向你的柴刀吗?


我们举个例子,比如你给美术说,画个台阶,他估计就只能画这个:

 

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但是,你如果说,画个户外的,每天日晒雨淋,老旧的台阶,环境在温暖潮湿的南方古镇,环境幽静,大概两三步就能下来,还有大概大小,材质是花岗岩,如今已经没什么人从上面走过。并给上一张示意图:

 

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美术出来的效果一定不会多差。


我们反推一张美术吧:

 

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阴阳师的神乐,这张图信息量巨大,我们只能讲一部分:


为什么神乐会和金鱼联系在一起?金鱼尾巴和鱼鳍为什么都分成两瓣?


神乐的衣服又是什么衣服?

 

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 这些花纹代表着什么?

 

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 为什么,领会朝这边开?

 

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 这个结,叫什么结?

 

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 这是什么草?

 

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 这个脚下的铃铛代表着什么?


我就只说金鱼的信息:

 

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神乐的哥哥是源博雅


源博雅历史上真有其人

 

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这个金鱼,就是暗示神乐的身份。


再说一个,神乐的伞上为什么会有五芒星印

 

一个游戏美术写给策划的快速入门_游戏美术_30

神乐和晴明的关系定然不一般。


怎么给信息和给多少信息,各位请用心去感受。


为什么有的画越改越难看?

 

 

我拿这样一张图来分析,这张图,为什么看上去那么舒服,除开结构好以外,他的画面整体节奏感很好,疏密有间,线条非常的有节奏。


就是说一幅画,是有整体感的,牵一发而动全身不是说着玩的。


之前也说过,一幅画就是一个独立的世界。


如果这个时候某策划冲过来说,你这人不够cool,要在背后加个玫瑰大纹身,看上去才有feel!


我相信此时美术看某策划的眼神一定是关爱的眼神。


这个后背后和后面的环境,是专门的留白,你上去加那么浓墨重彩的几笔。Ok整体感完全破坏,所以感觉还是不对。到后面越改,破坏得越多。


拿我之前用的这幅画继续举例子:


你说,中间的苹果,不好看,我要换葡萄。


你以为苹果改成葡萄就完了吗?葡萄也是受到光照的,对周围的环境关系是有影响的,葡萄周围的物体,就要微微带一点葡萄的颜色,不然看着就不和谐,不是一个整体。


这一改,就像一滴水掉进了平静的水面,水滴虽小,涟漪满面。


既然画面都不和谐了,你肯定感觉更不对了,那么就越改越差,越差越改。


最后就破罐子破摔咯。


为什么我看这幅画的第一眼,会感觉不对:


每个画家都有每个画家自己的风格,每个人都有每个人自己独特的喜好,有的时候,就仅仅是因为这张画不符自己喜好,所以才感觉不对。


颜色也代表感受和情绪,你一定能确定你要的感受和情绪一定不是画中的表现吗?


那么如何确定这张画是仅仅是你的感觉不对,还是不符合需求。


既然,这张画,它不符合需求,他一定有不符合需求的点,你要把他找出来,用语言告诉美术,如果找不出来,请把专业的工作交给专业的人。除了美术画得实在是差的情况,前面提到的信息不足,也是很大的因素,你信息都不给足,美术自己画着也没底,怎么能产出优秀的作品了。


郑重提示:以上观点为急速入门了解美术用,非常浅显,请千万不要拿去和美术装逼讨论各种画。