Java 设计模式之七大原则 | Drunkbaby's Blog (drun1baby.top)
1、认识设计模式
1.1 什么是设计模式
所谓设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。
很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一本设计模式的书研究,以期成为一个“高手”,实际上设计模式的理解必须以足够的代码积累量作为基础,最好是经历过某种痛苦,或者正在经历一种苦痛,就会对设计模式有较深的感受。
1.2 设计模式的目的
编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序拥有更好的:
- 代码可重用性。相同功能的代码,不用多次编写;
- 可读性。便于其他程序员的阅读和理解;
- 可扩展性。当需要增加新功能时,非常方便;
- 可靠性。当增加新的功能后,对原来的功能没有影响;
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特点。
1.3 什么是设计模式的原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
SOLID原则是面向对象设计中的一组原则,用于指导如何编写可维护、可扩展和可重用的代码。SOLID是一个首字母缩略词,每个字母代表一个原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有一个责任。
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。换句话说,当需求发生变化时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是修改已有代码。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):所有能使用基类(父类)的地方一定适用于其子类。也就是说,在使用继承关系时,子类必须能够替换掉父类并且不产生任何错误或异常。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个接口应该有一组特定的用途,而不应该强迫其实现类去依赖它们不需要的方法。接口应该尽量小而专一,避免臃肿。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。这样可以通过依赖注入等技术来降低模块间的耦合度。
2、单一职责原则
2.1 什么是单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
2.2 应用实例
方案一:
/**
* 方式一的run方法中,违反了单一职责原则,
* 解决的方案是根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
*/
public class SingleResponsebility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
方案二:
/**
* 方案二遵循单一职责原则
* 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle1 vehicle1 = new Vehicle1();
vehicle1.run("汽车");
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("轮船");
Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3();
vehicle3.run("飞机");
}
}
class Vehicle1{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在地上跑");
}
}
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水上跑");
}
}
class Vehicle3{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上跑");
}
}
方案三:
/**
* 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 这里虽然没有在类这个级别上遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守这个原则
*/
public class SingleResonsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle4 vehicle4 = new Vehicle4();
vehicle4.run("汽车");
vehicle4.run2("轮船");
vehicle4.run3("飞机");
}
}
class Vehicle4{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在地上跑");
}
public void run2(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水上跑");
}
public void run3(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天上跑");
}
}
2.3 注意事项
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性、可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。
3、接口隔离原则
- 目的是为了减少重写不需要的方法
3.1 什么是接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
3.2 应用实例
如图,类A通过接口 Interface1依赖类B,类C通过接口 Interface1 依赖类D,如果接口 Interface1 对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
错误的代码是这样的
package InterfaceSegregation;
public class Segregation1 {
}
//接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
此时,根据类调用的方法,我们需要三个接口,接口中分别定义方法即可,然后让对应的类去调用对应的接口,说白了这就是为什么很多包里面,很多接口只实现了一个方法的原因
package InterfaceSegregation.improve;
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
十分优雅
4、依赖倒转原则
这应该也叫 IoC,其实比较像 C++ 里面的虚函数的思想。
4.1 什么是依赖倒转原则
依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 Java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
4.2 应用实例
请编程完成 Person 接收消息的功能。
基础实现:
package DependencyInversion;
public class DependencyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件:Hello World!!!";
}
}
class Person {
public void receive(Email e) {
System.out.println(e.getInfo());
}
}
进阶实现:
package DependencyInversion;
/**
* 如果我们获取的对象是微信、短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
* 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
* 因为 Email、WeChat 等等属于接收的范围,它们各自实现 IReceiver 接口就可以,这样我们就符合依赖倒转原则
*/
public class DependencyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
Person2 Person2 = new Person2();
Person2.receive(new Email2());
Person2.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email2 implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件:Hello World!";
}
}
class WeChat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信消息:Hello weixin";
}
}
class Person2 {
public void receive(IReceiver i) {
System.out.println(i.getInfo());
}
}
4.3 依赖传递的三种方式
接口传递、构造方法传递、setter方法传递。这其实就是 Spring 中的核心编程思想 IoC
第一种方法是接口传递
// 第一种方式:接口传递
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void opoen(ITV tv);// 抽象方法,接收接口
}
interface ITV {// ITV接口
public void play();
}
// 实现接口
class OpenAndColse implements IOpenAndClose {
@Override
public void opoen(ITV tv) {
tv.play();
}
}
第二种方法是构造传递
// 方式二:构造方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造方法
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
第三种方法:setter 方法传递
// 方式三:setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
4.4 注意事项
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时要遵循里氏替换原则。
5、里氏替换原则
强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。
5.1 什么是里氏替换原则
关于继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
所以,在编程中,如何正确的使用继承?使用里氏替换原则。
基本介绍
里氏替换原则是由麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的。
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都带换成 o2 时,程序P的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
5.2 应用实例
一个程序引发的问题和思考。
package LiskovSubstitution;
public class Liskow1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); // 这里本意是求出11-3
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
// 重写了A类的方法,可能是无意识的
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系替代。
6、开闭原则
尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
6.1 什么是开闭原则
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对适用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6.2 应用实例
看一段画图代码。
package OpenClose;
public class Ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
// 接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
这段代码的优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的开闭原则,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要修改的地方较多。
改进方案:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,“使用方”的代码就不需要修改,满足了开闭原则。
7、迪米特法则
7.1 什么是迪米特法则
总的来说很难遵守,总结一下的话就是这么一回事儿。
在编制当中、外包的员工不算正式员工。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public 方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
直接朋友
其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友。
不是直接的朋友/陌生类
而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7.2 应用实例
编程实现以下功能:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id。
package Dimit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 学院员工
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 管理学院员工的类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 增加了10个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 获取学院员工
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 增加了5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 获取学院员工
sub.printEmployee();
// 获取学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友。
按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。
对代码按照迪米特法则进行改进如下:
package Dimit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter2 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager2 schoolManager2 = new SchoolManager2();
schoolManager2.printAllEmployee2(new CollegeManager2());
}
}
// 学校总部员工
class Employee2 {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 学院员工
class CollegeEmployee2 {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
// 管理学院员工的类
class CollegeManager2 {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee2> getAllEmployee2() {
List<CollegeEmployee2> list = new ArrayList<CollegeEmployee2>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {// 增加了10个员工
CollegeEmployee2 emp = new CollegeEmployee2();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 获取学院员工
public void printEmployee2() {
List<CollegeEmployee2> list1 = this.getAllEmployee2();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee2 e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager2类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee2”、“CollegeManager2”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee2”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager2 {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee2> getAllEmployee2() {
List<Employee2> list = new ArrayList<Employee2>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 增加了5个员工
Employee2 emp = new Employee2();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee2(CollegeManager2 sub) {
// 获取学院员工
sub.printEmployee2();
// 获取学校总部员工
List<Employee2> list2 = this.getAllEmployee2();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee2 e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
7.3 注意事项
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
8、合成复用原则
8.1 什么是合成复用原则
合成复用原则(Composition Over Inheritance)强调通过组合(Composition)关系来达到复用代码的目的,而不是仅仅通过继承(Inheritance)。
8.2 应用实例
假设有两个类:Car
和Engine
,其中Car
是一个汽车类,而Engine
是汽车引擎类。传统的设计思路可能是让Car
类继承Engine
类,从而继承了引擎的功能。如下所示:
class Engine {
public void start() {
System.out.println("Engine starts.");
}
}
class Car extends Engine {
public void drive() {
start();
System.out.println("Car starts driving.");
}
}
在这个设计中,Car
类继承了Engine
类的start()
方法,并在drive()
方法中使用了该方法。这种设计可能在某些情况下很有用,但也存在一些问题。比如,如果我们想为汽车添加其他功能,比如空调、导航等,就不得不继续扩展Car
类,这样会产生一个庞大的继承树。
而使用合成复用原则,可以将Car
类与Engine
类进行组合关系,而不是继承关系。如下所示:
class Engine {
public void start() {
System.out.println("Engine starts.");
}
}
class Car {
private Engine engine;
public Car(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public void drive() {
engine.start();
System.out.println("Car starts driving.");
}
}
在这个设计中,Car
类包含一个Engine
对象作为其成员变量,通过构造函数将其注入进来。这样,Car
类可以调用engine
的方法,实现相同的功能。如果要给汽车添加其他功能,只需要添加相应的类,并将其组合到Car
类即可。
设计原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
- 针对接口编程,而不是针对实现编程;
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
小结
单一职责原则:一个类只负责一个职责。 接口隔离原则:减少重写不需要的方法,可以多写接口,不能多重写方法。 里氏替换原则:强调在子类继承父类之后,尽量不要重写父类的所有方法,可以都去继承一个 Base 基类。 开闭原则:尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。多开功能,闭扩展。 迪米特法则:只与直接的朋友通信、难以遵守。 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。