C#中使用lock和Monitor控制多线程对资源的使用,最常见的生产者和消费者问题就是多线程同步和通信的经典例子。这篇文章通过例子来了解C#多线程的同步与通信。
一、关于lock和Monitor
lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其它线程必须等待。格式定义如下:
- 查看源代码打印?lock(expression) statement_block
expression代表要跟踪的对象,通常是引用。一般地,如果想保护一个类的实例,使用this;如果保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码。
Monitor用于多线程公用一个对象时使线程共享资源的方案。Monitor必须和一个具体的对象相关联。
二、生产者和消费者问题
假设两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中更新元素,而另外一个线程从队列中获取元素,那么我们称更新元素的线程为生产者,称获取元素的线程为消费者。
1、被操作对象
- /// <summary>
- /// 被操作对象
- /// </summary>
- public class Counter
- {
- //更新和读取的数字
- private int numberOfCounter;
- //读操作可执行标记,可以防止死锁的发生
- private bool readFlag = false;
- public void Read()
- {
- //锁定后,其它读操作等待这一次读操作完成
- lock (this)
- {
- //第一次之行为flase,进入等待
- if (!readFlag)
- {
- try
- {
- //进入等待读,另一个线程写
- Monitor.Wait(this);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex);
- }
- }
- Console.WriteLine("消费(获取): {0}", numberOfCounter);
- //重置,消费已经完成
- readFlag = false;
- Monitor.Pulse(this);
- }
- }
- public void Write(int number)
- {
- //锁定后,其它写操作等待这一次写操作完成
- lock (this)
- {
- //第一次readFlag为flase,跳过执行下边的写
- //如果当前正在读,等待读操作执行Monitor.Pulse
- if (readFlag)
- {
- try
- {
- Monitor.Wait(this);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex);
- }
- }
- numberOfCounter = number;
- Console.WriteLine("生产(更新): {0}", numberOfCounter);
- //重置,生产已经完成
- readFlag = true;
- //同步通过等待Pulse来完成
- Monitor.Pulse(this);
- }
- }
- }
2、生产者和消费者
- /// <summary>
- /// 生产者
- /// </summary>
- public class CounterWrite
- {
- Counter counter;
- //生产者生产次数
- int quantity = 1;
- public CounterWrite(Counter box, int request)
- {
- //构造函数
- counter = box;
- quantity = request;
- }
- //生产者向操作对象更新信息
- public void Write()
- {
- for (int i = 1; i <= quantity; i++)
- counter.Write(i);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 消费者
- /// </summary>
- public class CounterRead
- {
- Counter counter;
- //生产者生产次数
- int quantity = 1;
- public CounterRead(Counter box, int request)
- {
- //构造函数
- counter = box;
- quantity = request;
- }
- //消费者从操作对象中获取信息
- public void Read()
- {
- for (int i = 1; i <= quantity; i++)
- counter.Read();
- }
- }
3、线程操作
通过lock锁定Counter对象的引用,初始readFlag为false控制线程1等待读取:Monitor.Wait(this),线程2写入,然后更改readFlag,然后执行:Monitor.Pulse(this),通知等待队列中的线程请求对象状态已发生改变,线程1锁定this,执行读操作,然后更改readFlag,线程1和线程2交互执行写读的操作。
同时因为readFlag的存在和交替更新,避免了死锁情况的发生。