类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。
由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。
- 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
- 都不能被实例化。
- 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。
下面说一下抽象类和接口的主要区别。
1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。
1 public abstract class A{
2 public abstract void method1();
3 public void method2(){
4 //A method2
5 }
6 }
7 public class B extends A{
8 public void method1(){
9 //B method1
10 }
11 }
12 public class C extends A{
13 public void method1(){
14 //C method1
15 }
16 }
抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。
再换成接口看看:
1 public interface A{
2 public void method1();
3 public void method2();
4 }
5 public class B implements A{
6 public void method1(){
7 //B method1
8 }
9 public void method2(){
10 //B method2
11 }
12 }
13 public class C implements A{
14 public void method1(){
15 //C method1
16 }
17 public void method2(){
18 //C method2
19 }
20 }
接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。
2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。
1 interface A{
2 public void method2();
3 }
4 interface B{
5 public void method1();
6 }
7 class C implements A,B{
8 public void method1(){
9 //C method1
10 }
11 public void method2(){
12 //C method2
13 }
14 }
15 //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
16 A a=new C();
17 B b=new C();
18 abstract class A{
19 public abstract void method1();
20 }
21 abstract class B extends A{
22 public abstract void method2();
23 }
24 class C extends B{
25 public void method1(){
26 //C method1
27 }
28 public void method2() {
29 //C method2
30 }
31 }
对于C类,将没有机会继承其他父类了。
接口可以多继承;
接口:JieKou
public interface JieKou {
int A = 1;
public static int B = 2;
String NAME = ";";
public abstract void a1();
void a2();
}
interface J2 {
void a3();
}
interface J3 extends J2, JieKou {
void a4();
}
class TJie implements J3 {
void a6() {
System.out.println("6");
}
@Override
public void a3() {
System.out.println("3");
}
@Override
public void a1() {
System.out.println("1");
}
@Override
public void a2() {
System.out.println("2");
}
@Override
public void a4() {
System.out.println("4");
}
}
测试类:
public class TestJieKou {
//tts(che);
void tts (TJie t){
System.out.println(t+"-------------");
}
public static void main(String[] args) {
TJie che = new TJie();
che.a1();
JieKou c= new TJie();
c.a2();
}
}
综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
- 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
- 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。