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2014-03-28 19:34:53
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2014-03-14 14:24:15
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1,在很多情况下,无论是操作系统,一般应用软件,还是游戏,多多少少需要一个等待的蒙板.一般运用在请求数据的时候.以下 主要涉及AS3的蒙板.2,我今天写这篇关于AS3的蒙板的博文是因为:昨天,我在实现蒙板的时候,居然发现蒙板下面控件元素本应该被蒙住,但居然可以接收Mouse事件.巨汗啊.后来搞了半天,查Google,问了下同事才解决.以前,蒙板都是已经写好的类,我没大注意观察里面的细节.另外,也是
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2014-03-13 10:58:56
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2014-02-26 18:43:02
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2014-01-07 10:17:38
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2013-11-21 12:50:22
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1,在一些项目里面可能要缓存图片,这样有助于面板的快速的展现:如是,就出现了2中情况: ①:刚开始加载游戏时,就顺带着去分布式加载图片(所有重要的) ②:在需要的时候加载,并存入缓存,下次需要时,直接读缓存这2种方案都有利弊:第一种,会拖延加载进度,可能会导致内存,性能的损耗第二种,第一次加载时,面板的显示速度慢我现在的方案是:2种方式看玩家信息情况决定:图片加载管理器类:package co
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2013-11-15 19:44:04
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1,9宫格在UI的缩放中应用的很多.如果你不明白什么是9宫格,请百度 , google在AS3中设置9宫格, 有2种方式:我现在讲第一种方式 , 也是最简单的一种方式:在 Flash软件中: 弹出"元件属性"面板,如下图:编辑这个元件,你会这个元件多了4条线,没错,调整这4条线就能,就能改正该元件的缩放特征:在FB/FD中,也就是在AS3代码中的实现,也就是第二种方法:package com.u
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2013-11-11 14:05:16
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2013-10-24 17:37:44
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2013-10-14 11:07:06
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