目前市面上的植物大战僵尸比较火,大家肯定很好奇他是怎么做的,最近一段时间我仔细的研究了一些,决定写一个demo出来,以帮助自己更好的熟悉Cocos2d游戏引擎的使用
应用开发前,首先要做的事:
1.分析游戏逻辑
2.
有点事得先下了,先保存一下,稍后更新、、、
感谢您的阅读,如果文章中有错误或者您有什么好的建议,也欢迎您直接留言批评指教。Thanks,friends! |
目前市面上的植物大战僵尸比较火,大家肯定很好奇他是怎么做的,最近一段时间我仔细的研究了一些,决定写一个demo出来,以帮助自己更好的熟悉Cocos2d游戏引擎的使用
应用开发前,首先要做的事:
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2.
有点事得先下了,先保存一下,稍后更新、、、
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植物大战僵尸核心玩法实现
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
请参见:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js1.html
2.4选择植物卡片在播完地图滚动后出现选择植物卡lass CWaitChooseCard: public CEntity{public: CWaitChoos
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