你好,我是悦创。
在上一节教程中,我们学习了海龟绘图。本节教程,我们将使用前面介绍过的知识,为绘制一幅机器猫的图形做准备。
程序分析
我们先来看一下机器猫的样子,如图 1 所示。
图 1
它有大大的脑袋、圆圆的眼睛、红红的鼻头,嘴巴两边各有 3 根胡子。
脑袋和身体用一条红色的丝带分隔开,因为图 1 中的这只机器猫是坐着的,所以我们没有看到腿,只有圆圆的脚露在外面。此外,机器猫还有胳膊和圆圆的手。最后,别忘了机器猫还有标志性的铃铛和口袋。
我们可以使用在之前学习过的自定义函数,按照机器猫的身体部位来定义各个绘制函数:
- head(头)
- eyes(眼睛)
- nose(鼻子)
- mouth(嘴)
- whiskers(胡子)
- body(身体)
- feet(脚)
- arms(胳膊)
- hands(手)
- bell(铃铛)
- package(口袋)。
函数的名字就表明了该函数负责绘制的身体部位。
我们可以看到,这些身体部位大部分是由圆形和矩形组成,所以为了能够重复使用相同的代码段,避免不必要地复制和粘贴代码,我们还需要定义两个基础函数——一个是绘制圆形的函数 drawRound()
,一个是绘制矩形的 drawRect()
函数。
导入模块和设置画笔
因为要使用海龟绘图,所以我们需要先导入 turtle 模块。我们将采用导入模块的第二种方法:
from turtle import *
使用这种方法,可以导入 turtle 模块中所有的方法和变量,然后就可以直接调用方法了,而不需要再添加 turtle.
前缀。
现在,我们可以直接将代码写为 setup(500, 500)
,而不需要再添加前缀写成 turtle.setup(500, 500)
。
然后我们对画笔做一些基本设置,代码如下。
# 创建画布
window = Screen()
# 设置窗口大小
setup(500, 500)
# 设置画笔
speed(10)
shape("turtle")
colormode(255)
代码解析:
- 调用
setup(500, 500)
,将画布大小设置为 500 像素宽,500 像素高。调用 speed(10)
将画笔速度设置为10。 - 调用
shape("turtle")
,将光标设置为小海龟。调用 colormode(255)
设置 RGB 色彩值范围为 0~255。
基础函数
绘制圆形
我们定义一个 drawRound()
函数,用它来绘制圆形。这里为它设置两个参数,分别是表示所绘制的圆的半径的 size 和表示是否填充的 filled。
- 首先,调用
pendown()
函数表示落笔。然后,判断参数 filled 是否等于 True。如果等于 True,表示要填充,那么就调用 begin_fill()
函数;否则,不调用该函数,表示没有填充。 - 然后调用
setheading(180)
,设置小海龟启动时运动的方向,就是让小海龟调个头。 - 调用
circle(size, 360)
,画一个半径为 size 的圆。然后还要判断参数 filled 是否等于 True,如果等于 True,意味着前面调用过 begin_fill()
函数,则这里调用 end_fill()
函数表示填充完毕。
drawRound()
函数的代码如下所示。
def drawRound(size, filled):
pendown() # 我们其他部分代码有可能有抬笔,所以这个部分还是需要填写 pendown
if filled == True:
begin_fill()
setheading(180)
circle(size, 360)
if filled == True:
end_fill()
绘制矩形
接下来,我们定义了一个 drawRect()
函数,用它来绘制矩形。这里为它指定 3 个参数,分别是表示所绘制的矩形的长的 length,表示所绘制的矩形的宽的 width,以及表示是否填充的 filled。
- 首先调用
setheading(0)
,设置小海龟启动时运动的方向,就是让小海龟头朝右。 - 然后调用
pendown()
函数,表示落笔。判断参数 filled 是否等于 True。如果等于 True,表示要填充,就调用 begin_fill()
函数;否则,不调用函数,表示没有填充。 - 最后
forward(length)
,绘制一条边。然后调用 right(90)
,让光标向右旋转 90 度。调用 forward(width)
,绘制另一条边。调用 right(90)
,让光标向右旋转 90 度。调用 forward(length)
,绘制第三条边。调用 right(90)
,让光标向右旋转 90 度。调用 forward(width)
,绘制第四条边。然后还要判断参数 filled 是否等于 True,如果等于,则调用 end_fill() 函数表示填充完毕。
drawRect()
函数的代码如下所示。
def drawRect(length, width, filled):
setheading(0)
pendown()
if filled == True:
begin_fill()
forward(length)
right(90)
forward(width)
right(90)
forward(length)
right(90)
forward(width)
if filled == True:
end_fill()
本次文章的完整代码
from turtle import *
# 创建画布
window = Screen()
# 设置窗口大小
setup(500, 500)
# 设置画笔
speed(10)
shape("turtle")
colormode(255)
def drawRound(size, filled):
pendown() # 我们其他部分代码有可能有抬笔,所以这个部分还是需要填写 pendown
if filled == True:
begin_fill()
setheading(180)
circle(size, 360)
if filled == True:
end_fill()
def drawRect(length, width, filled):
setheading(0)
pendown()
if filled == True:
begin_fill()
forward(length)
right(90)
forward(width)
right(90)
forward(length)
right(90)
forward(width)
if filled == True:
end_fill()
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