1、一次一个顶点,使用glBegin调用开始一个图元,使用glEnd调用结束一个图元,在这两个调用之间使用glVertex、glColor、glNormal以及glTexCoord设定顶点属性;
2、使用顶点数组,通过用户定义的数组存储顶点属性
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文章标签 向Opengl发送几何数据的方式 文章分类 后端开发
1、一次一个顶点,使用glBegin调用开始一个图元,使用glEnd调用结束一个图元,在这两个调用之间使用glVertex、glColor、glNormal以及glTexCoord设定顶点属性;
2、使用顶点数组,通过用户定义的数组存储顶点属性
本文介绍在ArcMap软件中,用矢量数据裁剪矢量数据时,所得结果无法生成,且无法加载到软件中的一种解决方法——检查几何与修复几何的操作方法~
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