PlayerPrefsはこのアプリを作った時に使ったけど、単体では記事に出してないのでメモ
PlayerPrefs
アプリを終了してもデータを保持してくれるやつ
float,int,stringを保持できる。
保存場所は上のスクリプトリファレンスに書いてある。
使い方
基本的なことはここに書いてある。
Stringの場合だと、保存したいところで
PlayerPrefs.SetString ("PlayerName", _PlayerName.text);
PlayerPrefs.Save ();
読み込みたいところ(Startなど)で
_PlayerName.text = PlayerPrefs.GetString ("PlayerName", "名無し");
としたらいい。
赤がKey。保存データを識別
GetStringの2番目の変数は、Saveデータがない時に入れる文字列
アップデート・アンインストール
アプリをアップデートしても保持されるらしい。
でも実際にAndroidで新しいapkで「既存のアプリへのアップデートをインストール」したらデータ消えた;;
あれれ~
でももう一回同じapkを入れたら消えなかった。
アプリをアンインストールしたらデータは消えた。