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Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.6 ボリュームの内部 - 凹みTips
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はじめに これまでいくつかボリュームレンダリングの記事を書いてきました。以下は前回の記事です。 tip... はじめに これまでいくつかボリュームレンダリングの記事を書いてきました。以下は前回の記事です。 tips.hecomi.com これまではキューブポリゴンを描画範囲として 3D テクスチャのボリュームレンダリングを行っていましたが、これだとポリゴンの内部にカメラが入り込んだときにカリングされてしまいます。 今回は内部にカメラが入っても継続して描画できるようにするには、どのように修正を加えればよいかの解説を行います。 リポジトリ github.com 10. Inside Volume が今回の内容になります。 原因と対策 先程も触れましたが、カメラがポリゴンの内部に入り込むと、ポリゴンは描画されません。正確には、カメラのニアクリップがオブジェクトの内部に入り込むと…、なので下図のようになります。 図の赤い部分のポリゴンが表示されなくなる感じです。解決策としては、Cull Off にしてポリ