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10人以下のエンジニアチームでコードの品質を守る為に試した事 - KAYAC Engineers' Blog
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モバイルゲームクライアント開発のテクニカルディレクターなどを最近やっている須藤 崇浩 | 面白法人カ... モバイルゲームクライアント開発のテクニカルディレクターなどを最近やっている須藤 崇浩 | 面白法人カヤックと言います。 こちらは 面白法人グループ Advent Calendar 2022 の24日目の記事です。 明日はクリスマスですね。クリスマス翌日に売れ残って割引されたスイーツを買って美味しい思いをするのが好きです 🎂 本記事では表題に関して、昨年から参加しているモバイルゲーム開発案件で立ち上げから試行錯誤してる事について書いていきます。 「何故か開発後半でコードが複雑になってメンテナンスしづらくなる」「人間に書かせるべきでは無いのではないか?」..などコードの品質について悩んだ経験のある方に多少なりとも参考になる内容になれば幸いです。 目次 目次 コードレビュー 開発初期 「チームとして良いとされるコード」とは? 開発後期 新人のオンボーディング 複雑度の低いシステムから徐々に難易