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Resources-UnloadUnusedAssetsで破棄【Unity】 - トマシープが学ぶ
増え続けるObject(メモリリーク?) Texture Resources.UnloadUnusedAssets() 増え続けるObject(メモリ... 増え続けるObject(メモリリーク?) Texture Resources.UnloadUnusedAssets() 増え続けるObject(メモリリーク?) Profilerのメモリを見ているとTotal Objects in SceneとTotal Object Countが増え続ける。 増え続けるのはおかしいこと。破棄されていない。 これをメモリリークというのかな? ここでいうオブジェクトとはUnityEngine.Objectを継承したクラスのインスタンスになります。 このオブジェクト数が増え続けている場合、どこかで破棄をミスっている可能性があります。 このようにMemoryプロファイラはメモリリークの検出に役立ちます。 【Unity】Profilerの実用的な使い方!パフォーマンス改善に必要な部分だけサクッとまとめ - LIGHT11 ゲームの弾を生成し続けているとか、そういう
2021/06/02 リンク