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セガの高難易度設定が天然な件について 2005-02-02 - ABAの日誌
アウトラン2のミッションモードむずすぎ(id:ABA:20050201)の続き。 アウトラン2(http://gmk.9bit.org/no... アウトラン2のミッションモードむずすぎ(id:ABA:20050201)の続き。 アウトラン2(http://gmk.9bit.org/note05q1/050202-outrun2.htm) っていうか、「プレイ時間を延長しボリューム感を演出するためには、ユーザーに多少の苦痛を強いる結果になっても難易度を上げる必要がある……」なんて深い考えは全然なくて、「やっぱこのくらい歯応えがなきゃ楽しくないよねー♪」とナチュラルかつポジティブに難易度を決めちゃった気がするんだよ。そこがセガのセガたるゆえんというか。むしろ深刻だ。 そこで出た結論が、「高いハードルを限界ギリギリで乗り越えることこそゲームのカタルシスだと開発者全員が信じて疑わないから」「その思想はセガDNAとして全部署に遺伝し、さらに関わり合いになった外部の開発会社にまで伝染することがある」だった。つまり奴らはいつだって天然だ、と。 「
2013/11/05 リンク