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ニャンニャン忍‪び‬ 4+

超豪快ディフェンスローグライクRPG‪!‬

cookapps

iPhone対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

iPhoneスクリーンショット

説明

他のディフェンスゲームとは比べ物にならない!
美少女忍者と共に楽しむハイクオリティ・ローグライクディフェンスゲーム!

満月の夜を迎えて百鬼夜行が始まる!
押し寄せてくる妖魔たちから町を守り抜こう!
忍者村を守るための無限バトル、一緒に戦ってくれるかニャン?

▶ 迫力満点のディフェンスアクション!
果てしなく押し寄せてくる妖魔たちを攻撃!
ド派手なスキルと演出でバトル満足感MAX!

▶ 可愛い美少女猫忍者たち!
可愛い美少女猫忍者と共に楽しむディフェンスゲーム!
たくさんの忍術をマスターして強力な忍者を育成しよう!

▶ 自分だけの忍術を構築!簡単な戦略ディフェンス!
火炎から雷まで、あなたが想像するすべての忍術が揃っている!
簡単な選択で自分だけの忍術組み合わせを作ってみよう!

▶ 広告なしで掃討可能!スピーディーなプレイ!
毎日もらえる豪華な報酬で超高速成長可能!
広告なしでも掃討できる爽快なプレイを楽しもう!

▶ 攻撃だけでなく防御も重要!忍の塔ダンジョン!
防壁強化に必要な素材を獲得できるダンジョンプレイ!
素材を集めて最強のディフェンス防壁を作ろう!

今すぐ公式Xで『にゃんにゃん忍び』への旅を始めるのだニャン!
▶ 公式X:https://x.com/NyanShinobi_JP
▶ 公式ディスコード:https://discord.com/invite/KWwSq3ftcD

新機能

バージョン 1.2.16

- 新キャラクター「陽野マドカ」参戦!

評価とレビュー

4.1/5
1,153件の評価

1,153件の評価

かっくω

無課金でも面白いです

無課金で第40関門で行き詰まりました。
ここをクリアするには

・よほど攻撃力を上げるか
・カッパのダメ減と相性の良い装飾品を運良く手に入れるか
・相性の良いキャラクターを買うか

こんな印象です。なので

・上位任務をひたすら周回して猫忍の強化
・コイン(結構重要)を集めて装備のレベル上げ
・その時々のイベントに注力

私は無課金を貫きたいので、こんな感じでコツコツ強くしています。

もし課金して戦力を上げてクリアしたとしても、いずれどこかで行き詰まり、同じことの繰り返しなのかなーと思います。

そういう意味では無課金でも課金者と同様に楽しめるソロゲーなので星5です。

1日で1ミリ強くなる印象なので、先に進むにはそれなりに根気が必要だと思いますし、私はそれを楽しめるタイプなので続けられてます。

ミントショコラ

自動タゲが致命的に頭悪すぎる

某白黒や、某ゾンビ等、最近この手のスキル運ゲーを良く見かけるが、ダントツでタゲの取り方が頭悪い。どう考えてもボスキャラを優先すべき状態なのに後からきた雑魚を殴って負けるケースが頻発する。類似他ゲーと比べてダントツで頭悪い。 そしてこの手のゲームは総じて課金単価が高すぎる上に広告ゲームすぎる。他と競う要素がある某ゾンビはまだしも、基本ソロでちまちま遊ぶこのゲームへの課金は割高感が否めない。 おまかせ掃討回数にスタミナ以外の制限が無い点と、全体的なキャラデザインは悪くないのでその点は評価出来るが、とってつけたようなイベントとは呼び難いイベントしかなく、フレンドの追加が面倒臭すぎる。運ゲーマゾソロゲーにどこまでモチベ維持出来るかといった仕上がり。 主人公以外のキャラはレベルで無料開放し、各キャラにストーリー性を持たせ、専用ステージ等を用意し、壊れスキルを持つスキン等を有料なりガチャなりで展開すればまだ戦略性や課金の価値もあったかもしれないだけに残念な広告ゲームです。

********************
8/21追記
夏イベは悪くない。専用ステージもあったし、ストーリーはともかくとして無課金でもキャラ追加の機会もあり良かった。回す度に増加するガチャコインシステムは何とも言えないが、天井ある分優しいのかも。
追加された新キャラの展開があっさりしすぎな気もするが、無課金でもキャラ追加自体は可能で、スキン欲しければ課金してねってスタイルは個人的に好印象。
フレンド機能も大幅改善されて、方向性としては非常に良いと思います。

ただ不正終了が頻発してます。
不正終了するとスタミナだけ持っていかれます。
文字化け発生が不正終了の兆し。
兆しが出たら、戦闘復帰出来ることを祈りつつタスクキル。復帰出来ればラッキー。出来ないことの方が多い。
兆しなしに突然フリーズして落ち、体力100%でのゴールを目前に、何事も無かったかのようにスタミナだけ消費してロールバックしてることもざら。
iPhoneXRだと厳しいのか?
不正終了頻度が改善されるともっと評価上がると思います。

デベロッパの回答

こんにちは。楽しいゲームを作るために最善を尽くします。 信じてプレイしてください。 ありがとうございます。

ヨシ91

課金の圧

ステージをまたげば敵が強化される。この度合いが結構激しい。
それに連なって、自己強化に激しい周回を要求される。
それ自体は当然ですが、
・cmをスキップしてゲームの快適さに
・ゲームをプレイするための体力
・プレイヤーを強化するゲーム内アイテム
特に3番目の右肩上がりに必要になるが、一回のプレイで手に入る量は渋め。
それに連なって、2→1も同じように多く要求されていく。
ゲームを遊ぶあらゆる部分から、これ以上は課金してね。という圧を感じます。

プレイ部分に関しては、レベルアップ時の強化で
狙った構成が引けなきゃ失敗の確率が爆増。
悔しかったらもう一度…この部分でも課金の圧。

1番目に関しても、体力を5回復させるためにcm(1日6回まで)
プレイ報酬倍化にcm(同じく1日6回まで)
ゲーム内アイテムを取得するためにcm
ステージ省略を使う様になれば、ゲームを遊ぶよりcmを見てる時間の方が長い。
快適にプレイしたかったら…はい

繰り返させる回数が多いなら、体力はもっと緩い仕様であってほしかったですね。
ゲームに必要な拘束時間短くなるのに、これでよかったんだろうか?

あまりに何もできないので、広告と少しの体力に課金してみました。
ですが、この期間が終わったら惜しまずに消すと思います。
金を集めないと運営できないのは理解した上でも、ガツガツしすぎてて気が削がれる。

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