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【#コンパス攻略】マリアの立ち回りかたとおすすめ理想デッキ

2024-01-31 21:28 更新

この記事に関連するゲーム ゲーム詳細

#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

マリア=S=レオンブルクのステータス

通常攻撃が非常に優秀で、「強化・弱体化カード」との相性が抜群です。
極大ダメージを与えるヒーロースキルは、相手の行動を制限出来る事も強みの1つですよ。
狙うのは難しいですが、ヒットすればほぼキルを狙えるヒーローアクションも魅力です。

004
女性猟兵団「紅薔薇」を率いる王女。退屈な王宮を飛び出して、戦場を駆け抜ける。
攻撃×1.15
防御×1.45
体力×0.95
ヒーロースキル:セルピエンテ バイレ
竜巻で 広範囲の敵を引き寄せ+極大ダメージ
アビリティ:もう我慢できないわ
ヒーローアクション成功時 一時 攻撃力アップ
絵師/秋赤音
ボカロP/梅とら
声優/嶋村侑
テーマソング⇒【ルカミクグミIAリン】KILLER B【オリジナルMV/梅とら】
アクター/みうめ
⇒そのほかのアタッカーはこちら
●おすすめ理想デッキ
●マリアの特徴
●マリアの立ち回り
●イラスト&コスチューム


⇒このヒーローの現環境での強さは? 最新ランキングをチェック

マリアのおすすめ理想デッキ・カード

近距離遠距離周囲連続

攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】

以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。

マジスクカノーネ型
ドリーム☆マジカルスクエア反導砲 カノーネ・ファイエル魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
●【弱】【近】【防】【癒】
●マジスクを当てて通常攻撃で削る
●マジスク後、ダメカを張った場合カノーネを合わせる
おかあさん型
楽団姫 ディーバおかあさん だーいすき魂を司る聖天使 ガブリエル全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
●【防】【自由枠】【癒】【防】
●無発動のダメージカットカードと短発動でカット時間の長い2枚で防御しつつ立ち回る。
●おかあさんの
アミスタードア型
どこにでもいけるドア紅薔薇の副団長 アミスター魂を司る聖天使 ガブリエル帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
●【移】【害】【防】【癒】
●アミスター⇒ドアのコンボで確実にポータルを奪取
●相手がダメカを貼っていないタイミングを狙おう

マリアのおすすめコラボカード

以下所持しているカードがあれば置き換えを検討しよう。マリアは通常攻撃が強力なヒーローなのでデッキは3色含まれるよう調整するといい。

【弱】カード

【弱】おススメコラボカード
【Fate/stay night[HF]】激辛麻婆豆腐
 ●マジスクの置き換え手段として使用する。ステータス自体はマジスクの方が優秀だが貴重な火属性が取れるため所持しているばあいデッキのカードバランスを考慮して導入を検討しよう。

短発動【防】カード

短発動【防】おススメコラボカード
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【イカれた約束】ザック&レイ【ダンまち】至福の一時【転スラ】転生したらスライムだった件
 ●イカれた約束、至福のひとときは全天の代替カードとして有用なカード。カット率は80%に落ちてしまうがカット時間が2秒伸びるためトータルの耐久で優秀。
●イカれた約束は全天に近い攻撃ステータスの上水属性が取れる。優先度は高い。
●至福の一時は全天と同じ木属性のため色のバランスを変えずに採用できる。攻撃も高めだが全天、イカれた約束寄りは低め。
●転生したらスライムだった件は全天と同じ6秒間にダメージを吸収する。クールタイムも2秒しか変わらない上にイカれた約束同様水属性が取れる。

【防】【無】カード

SRイェーガーの置き換えとして使用。攻撃が大きく伸びる。反面体力はイェーガーよりも多少下がることに注意。

【防】【無】おすすめカード
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【SAO】朝霧の少女と

攻撃バフ、防御デバフカード

攻撃バフ、防御デバフおすすめコラボカード
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【オーバーロード】英雄モモン&美姫ナーベ【FFXV】輝かしき未来へ【ライザのアトリエ2】いざ!冒険の旅へ!
●おもに通常攻撃の威力を強化するためのバフ、デバフカード。
●モモンは攻撃・防御・移動力がすべてアップするため強力。
●輝かしき未来へは自傷ダメージを受けることに注意。
●いざ!冒険の旅へ!はおかあさんの置き換えとして有用。攻撃はおかあさんより少し劣るが体力が高くとりづらい火属性をデッキに入れられる点が優秀。

【近破】カード

【近破】置き換えのおススメカード
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【NieR:Automata】交錯する運命【リゼロ】絶望という病【爆裂アークウィザード】めぐみん
 【NieR:Automata】交錯する運命は極大ダメージで3枚の中で最も火力が高い。反面クールタイムが長く自傷ダメージを受ける点は注意。【リゼロ】絶望という病はカノーネと攻撃ステータスが同じで体力が高い。同じレベルの場合優先して使用したい。

【爆裂アークウィザード】めぐみんはカノーネよりも攻撃が若干低くなるものの体力の伸びが高い。

 

【癒】カード

【癒】置き換えのおススメカード
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【文スト】ありふれた日常の幸せ【Fate/stay night[HF]】舞い散る桜【超電磁砲】とある少女たちの物語
 ギアメーカー 【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活
基本的に無発動で使用できるありふれた日常の幸せか舞い散る桜、とある少女たちの物語の優先度が高い。ギアメーカー・ゼロから始まる異世界生活もステータスの上では恒常のガブリエルよりもアタッカー・ガンナー向き。カードレベルが高い場合優先して使用したい。

低レアリティデッキ

Fランク向け
IMG_6787 エンフィールド/ミーティア/ウィネバ/警備ロボ
●【強】【強】【癒】【防】
●強化カードを使い、通常攻撃主体で敵を倒す
●ミーティアで素早く攻撃・離脱も可能
Dランク向け
IMG_6788 ミーティア/ひめたる/リリィ/防弾パーカー
●【強】【強】【癒】【防】
●強化カードを使い、通常攻撃主体で敵を倒す
●ミーティアで素早く攻撃・離脱も可能
Aランク向け
IMG_6789 ジル・ド・レ/レオン/アルプ/イェーガー
●【連】【遠】【癒】【防】
●ジル・ド・レ⇒レオンを主軸に撃破を狙う
●倒されたくない場面では回復を使おう

マリアの特徴

アタッカーらしくないアタッカー?

ロールはアタッカーだが、武器である“蛇腹剣”の長い攻撃距離、ヒーローアクションによる遠距離干渉能力など、さまざまな面でアタッカー離れしているヒーロー。

防御倍率は1.45とタンク並に強固。体力倍率はアタッカーとしては低めの0.95なので打たれ弱いと感じることが多い。

良くも悪くもクセが強く、テクニックも要求されるのでじっくりと使い込んでいきたいヒーローである。

長距離射程の引き寄せアクション

ヒーローアクションは、剣を長い直線に伸ばし、相手にヒットすると自身の目の前まで引き寄せるというもの。

【引】効果を持ったカードの効果に近く、ガード効果中やポータル獲得モーション中でない限り転倒させることができるので、キルに繋がりやすい。

マルコスの“枝投げ”と比較して、距離がやや長い代わりに横幅が非常に狭く、アクション後の隙も大きい。

また段差上の相手にも当たるほか、アビリティとの相乗効果もあるので狙う価値は十二分にあるが、ハイリスクでもあることを念頭に置いておこう。

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HA成功で攻撃力1.37倍

アビリティ“もう我慢できないわ”は、ヒーローアクション成功時、約4秒間攻撃力が約37%アップする。

当てるのが難しいヒーローアクションではあるが、成功すればアビリティの効果も相まってほぼ確実にキルを取れる性能になっている。

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▲左がヒーローアクション成功前、右が成功後の画像で攻撃力が大きく上昇しているのがわかる。

HSは広範囲の敵を引き寄せ+極大ダメージ

ヒーロースキル“セルピエンテ バイレ”は、自身を中心に竜巻を約5秒間発生させ、広範囲の敵を引き寄せ+近くの敵に大ダメージを与える。

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ダメージはガード無軽減できるが、引き寄せ効果による相手の拘束力が非常に強力。

発動までのタイムラグも短く、ポータル近辺での乱戦時に真価を発揮する。

【ヒーロースキルが有用なシチュエーション】
・Cポータルなどの乱戦になりがちな地点の攻防
・相手の行動を制限したい場面
・相手のヒーロースキルにあわせてカウンターする場合
・相手のヒーロースキルを強制的に使わせたい場合
・相手のガード(全天)を使用させたい場合
【ヒーロースキルが無効なシチュエーション】
・ヒーロースキルでカウンターされた場合
・移動系ヒーローアクションを持つ相手に逃げられる場合
・移動速度強化カードを持つ相手に逃げられる場合
・ガード(全天)を使用された場合

マリアのまとめ

移動速度はかなり遅く、足で掻き回されることに弱い。疑似的な遠距離攻撃持ちなので距離が離れていても対抗手段がないわけではないが、移動に不便さを感じる場合は移動速度アップカードの採用を検討したい。

攻撃倍率1.15がアタッカーの中では低めだが、通常攻撃の射程が長く、多段ヒット+テンポの速さで短時間で高いダメージを叩き出すことができる。

またヒーロースキルがかなり強力なので、機動力の低さもあり編成次第では優先的にスキルゲージを溜める役割を担う可能性もある。

マリアの立ち回り

序盤

味方にルチアーノやディズィーがいない場合は、Aポータルの広げ役を任される可能性が高い。いる場合も、いっしょに拡げて溜める戦略も理にかなうほど。

移動が遅く、BポータルにUR“ドア”で飛んできた相手の対処が遅れてしまうので、味方と協力して対処したい。UR“空駆け”があれば、序盤の安定感が増す。

中盤

体力が低く耐久面で不安があるので、味方と交戦中の相手をヒーローアクションで吸い寄せて闇討ちしつつ、接近してきた相手は通常攻撃で迎撃するスタイルが戦いやすい。

序盤でポータル拡張役を担っていた場合はスキルゲージが溜まっていることが多いので、勝負所で使えるように構えておこう。

終盤

ヒーロースキルを保持して迎えているのが理想。ポータル防衛、奪取したいポータルに近づけさせないようにと、使いやすく即効性もあるので最後の最後でひっくり返せる可能性が十分にある。

防衛の際はヒーローアクションを活かし、やや後方からでも戦いやすいのが利点。相手はマリアの動向を意識せざるを得ないことがほとんどなので、優先的に狙われることも意識しておこう。
⇒バトルでやってはいけないNG行動まとめ
⇒初心者が失敗しないための6つのポイント

マリアのイラスト&コスチューム

立ち絵(アタッカー)027

マリアのイラスト&カスタムコスチュームまとめ

全ヒーローのイラスト&カスタムコスチュームまとめ

マリアの動画

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ジャンルアクション
メーカーNHN PlayArt/ドワンゴ
公式サイトhttp://app.nhn-playart.com/compass/
公式Twitterhttps://twitter.com/cps_niconico
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