【ゼルダの伝説】シリーズプロデューサー「『かりもの』の主人公は最初リンクだった」 : あにまんch

【ゼルダの伝説】シリーズプロデューサー「『かりもの』の主人公は最初リンクだった」

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1: 名無しのあにまんch 2024/09/24(火) 23:55:29
それで剣と盾が邪魔になってゼルダを主人公にしたと
https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/03.html
2: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:02:27
昔ここの情報公開スレで予想したことがドンピシャで当たってて嬉しい
5: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:08:25
最初は夢島リメイクにあるパネルダンジョンの延長線だったのね
6: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:11:38
ミャマ・ガナの祠が話題に上がってて草
8: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:35:33
まぁ別に毎回主人公がリンクじゃ無くても良い訳だしな

ある意味でタイトルコールみたいなもんだし
9: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:39:59
いやタイトルこそゼルダになっちゃってるけどリンクを操作する為にゼル伝をやってんだよ
ポケモンで言えばトレーナーを中心にしたマスターズをナンバリングとして組み込んだら反発はあるように
ただマリオはUSAの時点でピーチを操作できた事と比べるならまぁ時間がかかったよね
10: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:44:16
過去作との繋がりって面にも思ってた以上に気を遣ってくれてたな
でもなんかそのせいで苦慮してるのはなんか心苦しいわ
もっと無法してくれていいのよ?
11: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:45:25
ニンダイの初報当日にまさにこれをそのまんま言ってるレス見たわ
リンクがいらないってなった時に勇者の格を落とさずカッコよく退場させるのが
遊び方優先でストーリーはその肉付けって考え方なんだろうな
12: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 05:06:43
モリブリンやタートナックの登場が序盤過ぎる、後に赤や黒のタートナックも出てくるのか?
13: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 07:52:40
ピーチ姫のゲーム出たからゼルダ姫のを出したかと思ってた
ピーチ姫は前から主人公ゲームあるけど

ピーチ姫と比べたら地味な印象
14: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 08:37:27
そうだよな魔物戦わせられるのなら剣と盾いらないよな
着せ替えはあるみたいだけど防御力とか設定されてるんだろうか
15: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 10:54:46
「まだ姫を冒険に出せない。」
「この状況ならまだ姫じゃなく自分がいく!」
愛されてますね姫様
16: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 13:50:35
普段リンクが剣と体術でやってることをゼルダが知恵と工夫で乗り越えていくってのが
両者のキャラ立ちとして素晴らしい
7: 名無しのあにまんch 2024/09/25(水) 00:32:13
なんというかすごく任天堂らしい発想だと思う

元スレ : やっぱり最初はリンク主人公だったんだな

ゲーム > ゼルダの伝説記事の種類 > 考察ゼルダの伝説リング知恵のかりもの

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 14:49:50 ID:Y3Mzc1OTc
リンク主人公だと邪知のトライフォース狡知の借りパク待ったなしだしな…
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24. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:30:48 ID:EzODQ3MDQ
>>1
そんな…丸で蛮族みたいな言い方…
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2. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 14:50:46 ID:U5NjUzNzE
任天堂はこういう柔軟な発想が強みよな
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19. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:17:23 ID:czMzUwOTM
>>2
柔軟というか、それ○○でよくない?をちゃんと確認するイメージ
それマリオでよくない?から抜け出さないといけないとかね
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32. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:43:02 ID:I0OTQyMjE
>>19
簡単そうに見えて意外と大事なことよね
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35. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:59:21 ID:czMzUwOTM
>>32
自分達で作ったキャラならこれはする、しないをしっかり把握してないとだもんね
そういう肉付けがちゃんとしてるから任天堂のキャラって魅力あるんだろうな
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38. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 18:26:11 ID:U4NDU0Njk
>>19
スプラも80だかの原案による蠱毒から唯一生き残った一体だけど
魅力的なキャラ作らないとマリオでやるぞ、と言われて
イカとタコを作り出したとか
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3. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 14:55:45 ID:I2MjU2NzU
ミスゼルダワールド
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4. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 14:55:56 ID:Q1Mjg4MzA
とりあえず昨日初めてちょっとプレイしてみたけど面白い
ずっとクルクル回ってるゼルダ姫可愛い
犬や小鳥も可愛いけど、連れまわせるようにならないかなー
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17. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:14:33 ID:QyNjI5NTI
>>4
ミニキャラも可愛いしモンスターも可愛いよね
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5. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 14:58:15 ID:AyNzAzODY
今の時勢とも噛み合ってるしいい判断だな
リンクが主役の新作も楽しみにしてます
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6. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:01:27 ID:g0MjY4MzM
ゼルダの伝説なんだからゼルダが主人公に決まってるだろ!
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30. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:06:14 ID:EyMTc5MDI
>>6
メトロイドの主人公もメトロイドになったし時代だな
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7. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:03:18 ID:UwNzYwNjc
こういうのもありかな、一般向けや女性向け(?)とかって少ないから
幅広い層に向けては貴重
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14. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:10:01 ID:Y3Mzc1OTc
>>7
主人公をゼルダにすることによって女性プレイヤーやライト層が増えるとは思えんわ
ポ◯コレ視点に毒されすぎ
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20. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:17:30 ID:YxNTE5NjI
>>14
リンク好きの女性プレイヤーも多いしな
多分あまり出番のないゼルダ姫より…
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26. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:48:15 ID:QyNjI5NTI
>>20
女児ウケはあるかも
お姫様好きな女の子は多い
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27. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:54:33 ID:c0OTMwNDc
>>14
当時だいぶ批判多かった風タクだけど、キャラの可愛さで「ゼルダってなんか難しそう」っていうイメージを払拭して女子供のファンは増えたみたいだぞ

なお別に風タクも普通に難しい模様
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47. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 21:32:00 ID:M5MDc0OTE
>>27
クグツガノン3連戦は実質ラスボスなんだよなぁ…
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8. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:03:55 ID:QyNTYwMjI
マリオシリーズもピーチ主役の作品が出て、あれは政治的な言い方をあえてするなら割と「女性のエンパワーメント」みたいな部分もあったけど
こっちは純粋に主人公にする必然性があっての配役なのがいいね
マリオのやり方も「男女関係なく同じように主人公できる」って部分でいいとは思うけど
リンクとゼルダは冒険の仕方自体の違いがあって楽しい
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39. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 18:36:46 ID:gzNTQ2MjI
>>8
戦士主人公と魔法使い主人公みたいな差でもあるからね
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9. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:07:24 ID:E0NDI4MjA
>リンクを操作する為にゼル伝をやってんだよ

そうか?リンクはほとんどのタイトルで別人だしプレイヤーが名前決められるし場合によってはトライフォースすらないし、「リンク」にこだわるほどの同一性ないだろ
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10. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:08:00 ID:E0NjQ5OTU
そうなると剣士モードが余計に感じる
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15. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:13:38 ID:YxNTE5NjI
>>10
課長の動画とか見て、あれはカリモノでクリアできない時用の救済措置かなって思った
剣が完全に無しだと多分ボスとかで辞める人が増える
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18. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:14:56 ID:k0MjEwMzk
>>10
使わなくてもほとんど進めるんだし救済処置やろ
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33. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:55:27 ID:Y4MDkxNjk
>>10
だから、時間制限みたいなのがあるわけじゃないか
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11. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:08:14 ID:A4MDYzMDQ
神トラのゼルダって高貴なイメージがあったから
今回のコンセプトはゼルダのイメージと合ってないと感じた。
リンクなら自然なんだけど
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22. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:25:46 ID:YxNTE5NjI
>>11
神トラのゼルダとの関係って何か行ってたっけ?
自分の中ではぼうしのおてんば姫系列って事ですんなり受け入れられたが
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36. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 18:02:31 ID:k3ODgyODI
>>22
ぼうしはコメディ系の世界観じゃん。だからお転婆系もわかるんだけど、神トラのダークな世界観でそれは違和感ある。トワプリのゼルダ姫みたいな方向性だろ。
そもそも神トラの会話で別にお転婆ではなかった
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48. 名無しのあにまんch 2024年09月28日 01:35:59 ID:M2NzUyMDA
>>36
別に神トラの世界じゃないからでしょ
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34. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:59:01 ID:k1NjQ0MTU
>>11
それは単にあなたの印象が硬直してるだけだろう。
ゼルダ姫なんて下手すればリンクよりも作品間の差が大きいのだから普通はそういう感想にはならない。
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37. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 18:18:39 ID:Q2ODM5MzU
>>34
最新のティアキン姫様だけみても、覚悟ガンギマリの英雄的存在だから昔のイメージと全然違うしねぇ
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45. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 21:07:55 ID:MzMjY0Mzg
>>37
なんなら時オカ時点でリンクを助けるミステリアス男子に変身してるし
スカウォなんか騎士学校在籍でアクティブだしねぇ
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12. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:08:34 ID:c0OTQxNjE
ゼルダが放火してる動画出て来てるねw
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13. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:09:32 ID:g2NzU5MzY
やっぱ殴って解決するならそれが一番だよなあ!
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16. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:14:13 ID:cyMzczMTY
スマブラ64ワイ「この剣士ゼルダじゃないのか…?🤔」
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21. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:20:29 ID:g4MjExMDI
「多様性が〜」とか言い出したらどうしようかと思ってた、
パルワの件といい見直したぞ任天堂
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23. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:25:58 ID:MzNTQyOTU
初報からずっとTAS映えするだろうと思ってたわ
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25. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:40:03 ID:UwMjc1MTg
剣と盾邪魔だね→リンク消すか…
姫を旅立たせよう→ハイラル滅ぼすか…
やってることがガノンなんだよなぁ
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40. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 18:39:34 ID:gzNTQ2MjI
>>25
ある意味、悪役ってのは逆境クリエイターみたいな部分あるな
ハードルを超えることがゲームであるなら悪役こそがゲームであるしゲーム製作者こそが悪役なのかもしれないw
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44. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 20:03:17 ID:AzMjIyNjk
>>25
マ・オーヌは力のトライフォースの継承者だった…?
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28. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 15:56:02 ID:c0OTMwNDc
実際プレイしてると盾と剣を使わないからこそ無防備なゼルダがどう立ち回るかっていう面白みがあるからこれは大正解だと思う
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29. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 16:45:12 ID:M3NDAzOTE
ゼルダメーカーじゃなくてほんと良かったよ
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31. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 17:28:59 ID:Y0MjEyODg
ゼルダの伝説のラスボスは任天堂だった…?
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50. 名無しのあにまんch 2024年09月28日 10:18:55 ID:UwOTY5Mjg
>>31
まあ生みの親であるわけだから間違いではないな
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41. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 19:02:57 ID:g3NTM2Njg
剣と盾モードみたいなのはあったな
中村チャレンジで使ってたよ
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42. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 19:29:00 ID:gxNDA0NTM
魔物を召喚して戦わせるの楽しい
剣士モードも乱用はできないようになってて絶妙な救済措置だと思う
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43. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 19:47:28 ID:k5ODY4Nw=
🕷️が便利すぎて大丈夫かこれとなってる序盤
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46. 名無しのあにまんch 2024年09月27日 21:09:00 ID:c0MDQxNg=
貧乏性の自分だとアイテム消費型のゾナウギアはどうしても
ケチってしまったけどカリモノは消費なしで存分に試行錯誤出来るから
楽しい
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49. 名無しのあにまんch 2024年09月28日 07:15:38 ID:M2MjgwNjQ
面白い試みだしマンネリ防止に
偶にやってほしいとは思う

それはそれとして
序盤で剣が入手可能で、ゲージ時限式で、制限緩和可能で
序盤の分かり易くて気軽な物理攻撃が概ね低威力で
(威力が高い攻撃手段は一手間いるか気軽にすぐ使えない)
気軽な物理技にスピンはあるけど威力なし&強化に癖あり
と諸々を挙げると
やっぱりバランス調整不足ちゃうかな

インベントリごちゃごちゃする問題は
BotWやTotKに比べたらマシに感じた
多用するのソートボタンで前に出るUI使いやすくなってる
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51. 名無しのあにまんch 2024年10月09日 18:51:02 ID:Q4MDM2OTI
リンクとゼルダと来たのだから
次はガノンかな?
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