2014-01-01から1年間の記事一覧 - ABAの日誌

2014-01-01から1年間の記事一覧

今年面白かったゲーム

Risk of Rain (http://riskofraingame.com/) LUFTRAUSERS (http://luftrausers.com/) Mini Metro (http://dinopoloclub.com/minimetro/) Space Run (http://spacerun-thegame.com/) プチコン3号 (http://smileboom.com/special/ptcm3/) The Sea Has No Claim…

今年50のゲームを作って分かった面白いゲームを作る方法

なんてのは無いということが。 I Have Created 50 Games in 2014 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/blog/2014/12/12/games-in-2014/) 作ったものは上のページにまとめた。全ゲームのスクリーンショットがアニメGIFになっていて、クリックすればそのゲ…

最新ゲーム機の裸眼立体視をマイコン時代のBASICで堪能できるプチコン3号

ニンテンドーDS用プログラミング環境プチコンの第3弾は3DS用である。 プチコン3号 (http://smileboom.com/special/ptcm3/) しかも裸眼立体視対応である。1000円を握りしめてニンテンドーeショップに駆け込み、プチコン3号を買って、以下のプログラムを打ち込…

リワードがスコアだけとはなんという古めかしいゲームじゃ

昨日ゲームのリスク/リワードのうちリスクの話だけ (http://d.hatena.ne.jp/ABA/20141017#p1)したけど、リワードの話はしなかった。いやしなかったというか、私が最近作ってるミニゲームにおけるリワードは「スコアが入る」以外なにも無いので、しようがな…

ミニゲームに適切なリスクとリワードにはどんな種類があるかね

ゲームにおけるリスクとリワード、つまりプレイヤーがリスクを取るとリワードが得られるという仕組みは、ゲームの面白さを増すのに重要と言われている。 Extra credit! (http://www.supermeatboy.com/16/Extra_credit_/) Risk/reward is a system establishe…

HTML5ミニゲーム作り向けライブラリMGL.COFFEEを作った

またゲームエンジンを作っているのか、きみは。 MGL.COFFEE (https://github.com/abagames/mgl.coffee) 前にHaxeでFlashのミニゲームというかプロトタイプを作るためにmgl (https://github.com/abagames/mgl)というゲームエンジンというかライブラリを作って…

一週間に一つミニゲームを作り続けるのに役立つひどいゲームをかろうじてましなゲームにする力

最近一週間で一つゲームを作るってのにチャレンジしてるよ、という記事をちょいちょい見かける。 Game A Week: Getting Experienced At Failure (http://www.gamasutra.com/blogs/RamiIsmail/20140226/211807/Game_A_Week_Getting_Experienced_At_Failure.ph…