2013-01-01から1年間の記事一覧
ちょうど20個なので例年の30個ペースには届いとらん。 WASD THRUST (http://wonderfl.net/c/cUIn) I'M FRONTLINE (http://wonderfl.net/c/yCOI) REVGRAV (http://abagames.sakura.ne.jp/flash/rg/) LONG EDGE WINS (http://abagames.sakura.ne.jp/flash/lew/…
最近はよくて10分遊んでもらえれば上出来みたいなミニゲーム作っているが、それでも数回は繰り返し遊んでもらえるくらいのリプレイアビリティは欲しい。でも面倒な作り込みはしたくない。と考えた結果、ステージは無限に自動生成、1ステージは10秒くらい、残…
遊ぶ方じゃなくて作る方ね。 31 games in 31 days (http://zeppelincaptain.wordpress.com/2013/11/06/31-games-in-31-days/) 31個のゲームを31日で作った人のブログ記事。 They were all made in less than 3 hours (most of them in less than 90 minutes).…
Bigosaur blog (http://bigosaur.com/blog/23days) Androidゲームを23日で作った記録のブログだって。こういったゲームを作る行程が見られるのはいいね。ゲームの開発日記的なものが残せるのは、他の人が作り方を学べるところもいいけど、記録する自分自身に…
Building Types with Macros (http://haxe.org/manual/macros/build) Haxeではclass宣言の前に@:buildマクロを書けば、class内の関数とかをビルド時に受け取って、その内容を書き換えるマクロが作れる。なので、こういうインタプリタ作って、 abagames/totsu…
とりあえずひどく簡単なサンプルは動いたけど、D言語でclassを書いたらLLVMからJavaScriptへの変換が失敗したので、まだ実用までは壁がありそう。 Emscripten (https://github.com/kripken/emscripten/wiki) EmscriptenはLLVMからJavaScriptへのコンパイラ。…
STGL demo (http://abagames.sakura.ne.jp/stgl/) 上のページ行って、「START」ボタン押せば遊べます。左に書いてあるのがSTGL。大昔に弾幕を書くための言語としてBulletMLってのを作ったけど、これは弾幕専用なので、敵の飛行曲線とかは書けなかった。あとX…