2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧
結論:あまり現実的でないいや一応チャレンジはしてみたのだが。 WallAll (http://wonderfl.kayac.com/code/165579b698f8fc0bb6cbec718b4952dcbb6dd74e) これで100行。コメント除くと90行なので後10行使えるとしても本当に短いな。ゲーム本体以外のロジック…
スクロールして出現した瞬間に撃たれるのはやはりむごいので。
[X]押すとタイム経過速度が2倍になる代わりに敵弾と自機速度が半分になるようにしてみた。無茶な切り返しにどうぞ。
forked from: CircleCycle (http://wonderfl.kayac.com/code/f6de74f740697083e4c302b71fd68a0a4b0770e3) いじっているうちに普通の1分サバイバルシューになった。ちょっと普通すぎるので、なにかシステム的に工夫できないかと思うが、思いつかん。接射、と…
ユーザページにコードの投稿やフォーク、お気に入りへの追加などのアクションを一覧できるページができたり、コードを書くテキストボックスが大きくできたり、ラインカウンタが付いたり、フルスクリーンに対応してたり、存在意義の分からないキーワードタグ…
ランキングがcouldn't buildで埋まるのはせつないぞ。まあ本質的な解決方法はそういった小手先技でなくて、そういったものが上位にあがってこないくらいの作品数と閲覧数があればいいのだが。wonderflみたいな製作者と閲覧者がニアリーイコールなROMが少ない…
CircleCycle (http://wonderfl.kayac.com/code/3d94ac7885f99d3063b5e67a251e9a8d529c1035) 接射シュー。前に作ってた弾幕生成エンジンを簡略化して流用。生成されたのを5秒以内に倒せばOK。時間制ゲームはゲームオーバーを分かりやすくするのが難しいな。い…
BIT.TRIP BEAT(http://aksysgames.com/bittripbeat/) ポンっぽい見た目を借りた音ゲーかしらん。 FEATURES (http://aksysgames.com/bittripbeat/features.html) 4-Player Local Co-op Multiplayer 4人同時プレイがあるのか。なかなか面白そうだ。ローカルな…
BallBlastを458行まで縮めた。ナイーブなインスタンスプール自作するよりは可変長Vector使ったほうがパフォーマンス的にもコードサイズ的にもよさげなことに気づいたのと、2次元ベクトルを自前で作らずに組み込みのflash.geom.Vector3Dで代用したことによる…
package外のルートに変数や関数をべたべた書いた方が楽だね。
BallBlast (http://wonderfl.kayac.com/code/658ef6b4d01d1c99fdbc4d39853b88e5aece166f) 577行。マウスをクリックすると赤リングの中のボールが壊れるので、ボールがつみあがらないように、でも赤ボールを壊さないようにしてください。
forked from: forked from: forked from: AAShip (http://wonderfl.kayac.com/code/779b79a64b50b4b0c461a457e3e7714d8a064690) フレームレートを固定したままの疑似処理落ちとか実装してたらさらに長くなった。
します。