2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧
先日スペースインベーダーエクストリームがシューティング+ピンボールだったというエントリ(id:ABA:20080226#p1)を書いた。シューティング+ピンボール(以下面倒なのでPB-STGって呼ぶ)は我々の飲み会などでもちょくちょく話題にしていて、なんとか作る方…
シューティング+ピンボールという夢の組み合わせを強引ながら達成したという点でスペースインベーダーエクストリームは素晴らしい。同色インベーダー4つ撃つを2色分やって出現するUFOを撃つとラウンド開始。ラウンド達成でフィーバー→ジャックポット。これ…
Mazer Mayhem 0.12 (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/xna/mm/index.html) バグフィックスのみ。でも結構重要なもの。一部の国で動かなかったそうだ。おそらくヨーロッパ圏あたり。XNAというか.NETでは小数点の扱いを自動的に各国の流儀に合わせてしま…
世界中のユーザーへ向け、ゲームの制作および、1000 万人のオンライン ユーザーとの自作ゲームの共有が可能に (http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080221-1.htm) Xbox LIVE community games (http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/20/xbox-li…
GDC 2008 チュートリアルセッションレポート“XNA Game Studio Developer Day”(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/xna.htm) セッションの内容として全体的に共通するのは、ホビーユースが強く意識された「XNA 1.0」とはうってかわって、商用…
IGS: The State Of Flash Games (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17461) GDC 2013 will be mostly web games. ということを言っているのはFlashゲームのポータルをやっている連中だからあまり当てにならん。あと5年でPCゲーやコンソ…
林間コースで初心者を抜くことの難しさを再現した初めてのスキーゲームとして俺歴史の中に強い印象でもって刻まれた。これはとてもいいゲームですね。ファミリースキーの素晴らしさはゲレンデ一個をまるまる再現し、その箱ゲレンデの中で自由に滑れるところ…
ゲームセンター苦戦、バンダイナムコが2割閉鎖 (http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080206AT1D0605T06022008.html) ゲーセンはこれからも減る一方だろうな。悲しいね。ゲーセンが無くなって一番困るのは、100円入れて10分遊ぶという形態のアーケードゲ…