2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧 - ABAの日誌

2006-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Galaga 3

海外だとGaplusの認知度が低いなーとか思ってたら、なんかGalaga 3って呼ばれてるのね、向こうでは。 Gaplus(http://en.wikipedia.org/wiki/Gaplus) A modification kit was distributed later that changed the title screen to Galaga 3 to increase recog…

ギャプラスに稼ぎ要素を加える方法はあるのかね

TitanionのCLASSICモードはそりゃクラシックなのであんまり点数稼ぎ要素はない。敵を出現即破壊することで基本倍率が上がっていくのと、ショットの命中率で面クリア時にボーナスが入るくらい。稼ぎ要素は序盤のたるさを解消するためにもあるにこしたことはな…

Titanionバージョンアップ

Titanion 0.1(id:ABA:20061123#p1)から0.2へ。オリジナルに近づけて敵弾少なめ、敵接触即死、13面から打ち返しのCLASSICモードと、オリジナルをないがしろにした弾幕方向のMODERNモードをつけた。0.1のルールもBASICモードとしてコード上は生きているんだけ…

パーセック31のZAKOより速い敵が出せればなんでもよかった

Titanion(http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/ttn.html) ナムコがギャプラスの続編をなかなか作ってくれないのでしょうがないから自作するかと思って作ってみたが……なんかだいぶ違うものになった。手連でなんとかなるくらいのバランスのクラシッ…

環境音としてのボイスチャット

Wii SportsのボーリングのCMを見てて思ったのだが、自分の周辺のレーンのゲームはちゃんとネットワークから他人のプレイを持ってきてリアルタイムに再生すれば臨場感が増すかも。さらにセンサバーの上にマイクをつけて、その入力をレーンの距離とかを考えて…

タイマーの下2桁が00のときに

虫ふたオリジナルのカウンタ下3桁目が0〜4の時はショット、5〜9の時はレーザーで敵を倒すと大琥珀っていうロマンシアみたいな稼ぎはなんなんだ。

ギャプラス100万点への道

パーセック40以降で敵弾とスターフラッシュで画面左下に追い込まれたあとに真正面から敵編隊が出現してその打ち返しのビーンカードにやられるという黄金パターンを打破する方法を誰か教えてください。

単機能ゲームが好き

ゲームの目的が1種類しかない単機能ゲームの方があれやこれや様々なバリエーションの目的がいっぺんに楽しめます!っていう複数機能ゲームより好きだ。「撃って避けろ」「列を揃えろ」「全ての敵を泡でやっつけろ」「虹でやっつけろ」「下に掘り進め」「右に…

テストドライブの暴力的なまでのスケール感

テストドライブ:アンリミテッド(http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/) いくら走っても走っても走っても走っても島を一周できないレースゲー。このスケールでドライブゲームに耐えうるモデルが現実のものになろうとは。建物とか道がない部…

PS3のe-Distributionではレトロ2Dゲーなんか配信しないもんね!

Sony funding 'about 40' download titles for PS3(http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69425) But don't be restricted by ghettoising games into a particular genre, or a particular display mechanic, because what we've seen on other…

XNAベータ2の内容

Early details of XNA beta 2 from Code Camp Seattle(id:NyaRuRu:20061031:p3) Running on the xbox - once the project was made as described above Mitch switched over to the xbox dev kit, selected an option to get the PC files and then on the P…