2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧 - ABAの日誌

2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Firefox1.5なら動くJavaScriptベースの3D迷路

「Firefox 1.5」の正式版がついに登場(http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091847,00.htm) Firefoxの1.5がリリースされたので、Canvascapeが遊べるようになったよ! Canvascape - 3D Walker(http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvasc…

GP2X問題山積

Current GP2X Issues(http://wiki.gp2x.org/wiki/Current_GP2X_Issues) GP2Xは発売直後からいろいろとヤバイ問題を抱えまくりです。 電池を入れてから2〜4時間しか動かない USBが認識されない 一部のSDカードが認識されない 画面の一部が明るかったり暗かっ…

敵将 アレス 討ち取ったり

PS2で国内版がリリースされたGod of War。手堅い作りで面白く、手堅い作りが面白みに欠ける。 スパルタ戦士と軍神との死闘:『God of War』レビュー(http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050407206.html) これ、圧倒的な作りこみのステージ上で…

とかいうヨタはおいておいて

でも現状のオプションおよびナイスボム必須という難易度はちょっとつらいなあ。ボムとオプションを廃止して、2ボタン目が火力のある対地ホーミングミサイル、とかいう分かりやすい作りの方が個人的には好みだ。タイトルは「究極ジャイロダイン」で!

アンダーディフィートの戦車が微妙に硬い

アンデフリリースおめ、とか大幅に遅れて言ってみる。なんか最近あんまりゲーセンに行けてないので、まだあんまり遊べてない。いまだに4面で死ぬ。ロケの時からうすうす気づいていたが、本当に敵が硬いねこれ。中型戦車とか撃っても撃っても壊れなくて、ずー…

Linuxベースのオープンなゲーム端末GP2X世に放たれる

Gamepark GP2X:Linux携帯ゲーム/メディアプレーヤがようやく発売(http://japanese.engadget.com/2005/11/13/gamepark-gp2x-linux/) 前にちょっと触れたGP2X(id:ABA:20050923#p2)だが、とうとう発売されたらしい。さすがにまだ情報は少なさげ。開発関連の話…

Xbox 360で実現されるベイズ推定による全世界規模のゲーマー偏差値

ゲーム偏差値(id:matakimika:20051109) XBOX Live 対応ゲーで偏差値表示のあるタイトルてあったっけな。 The Details of the TrueSkill Ranking System(http://www.research.microsoft.com/mlp/trueskill/Details.aspx) これかな。TrueSkillランキングシステ…

でも趣味の個人ゲーム製作者には選択の余地がない

とかいろいろ考えても、のら個人ゲーム製作をやっている我々には選択の余地がなく、プログラマ兼ゲームデザイナ兼グラフィッカ兼コンポーザー兼いろいろ、いろいろだ。どうせ古いゲームの焼き直しみたいなものを作ってばっかりですよーだ!とかひねくれてい…

プログラマ兼ゲームデザイナはもう古い

The myth of programmer-designer greatness(http://lostgarden.com/2005/11/myth-of-programmer-designer-greatness.html) Lost Gardenから、最高のゲームデザイナはプログラマでもあるという考えはもはや古い、というアーティクル。昔の少人数による開発だ…

BitmapDataに直書きで高速化

さらなる高速化(id:nemu90kWw:20051103:p1) のソースを参考にして、BitmapDataにfillRectで直書きしてみた。あーたしかにこりゃ速いわ。もはやFlashの使い方として間違っている感じもするが。 BulletMLAS Test - Source code(http://www.asahi-net.or.jp/~cs…

ActionScript3でBulletMLを動かしてみた

結構簡単にできた。E4Xのおかげ。ものすごくナイーブな実装だけど。で、XMLをパースしてBulletMLをドライブするロジック部分だけなら、2000個の弾を60フレで動かそうとしてもなんとかなるんだが、やっぱり描画が重い。360x480の画面サイズで、弾を単なる白い…