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    这么一盘算下来,在三族大劫和巫妖大劫之后可以做的剧情,就已经有补天、铸剑和理水3部,再算上终结篇的封神就是四部,如果加上两个大劫那就是六,这不够还得再多一个,七是个吉利的数字嘛。

    可还有什么故事呢?难道讲从太康失国到少康复国的故事?这确实比较有看头,但感觉和洪荒没有半毛钱关系吧!

    所以首先可以确定的一点就是,还剩下空缺的一部,时间线要在理水之前,也就说是大禹之前的故事。

    思考了一会儿的功夫都一无所获,钟善泽于是决定换一种方法,他将已经想出来的故事标注上大致的时间然后观看。

    “补天”是伏羲女娲时代的故事,“铸剑”是黄帝的故事,“理水”是大禹的故事,那么在这三部之间……

    钟善泽的目光在四周游离半响之后终于有了决断,对,有说法黄帝是伏羲的孙子,所以从铸剑到理水之间间隔的时间太多,显得有点“空旷”,所以最后一部故事应该发生在这段时间之中。

    那么在黄帝到大禹之间有什么值得被载入洪荒的故事吗?钟善泽用自己匮乏的洪荒知识想啊想,又想了半天仍旧一无所获,不得不换一个思路,从黄帝到大禹之间最著名的人是谁?

    这个就不需要花费多少时间去想,钟善泽很快就得出了答案,从黄帝到大禹这段期间,最著名的人当然是尧舜。

    接下来就是熟悉的操作,钟善泽虽然依旧没有头绪,但是这不要紧,把这些思考传递给戴文瓘,对方就会交给策划组,钟善泽相信穆季姜一定会不复自己希望。

    事情也果然是这个样子,当戴文瓘将新的策划案上交后,得到了策划组的通过,并且还进行了一些更改。

    根据此前策划案上面书写的内容,洪荒世界实际上是有三个时代,分别是混沌、鸿蒙与洪荒——这是来自某无限流鼻祖的世界观,钟善泽顺手就借用了。

    此前设定中混沌是天地未开的时代,鸿蒙是天地初开的时代,洪荒便是三族兴起的时代,然而在策划组的意见下这得到了一定修改。

    修改的原因不是策划组自作主张,而是为了让游戏更加符合钟善泽提出的宗旨:洪荒应当让玩家自己去见证历史的前进,而不是让玩家去瞻仰过往的历史。

    应该说以三族为游戏开始的时间,已经是将时代非常的提前了,但这提前的仍然很有限,鸿蒙便是一个空缺的时代。

    所以以穆季姜为代表的策划组提出一个主意:能不能将三族的时代划入鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。

    可这又会诞生一个新的问题,那就是如果三族处于鸿蒙时代的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野又是什么呢?

    对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不周山不复存在时,鸿蒙时代便也随之结束。

    这个建议获得通过以后,游戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。

    之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。

    因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。

    以上是对整个洪荒系列的整体规划,至于那个发生在尧舜时期的第七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。